Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ceci est un post traduit par IA.

Byungchae Ryan Son

Commentaires inattendus sur la chronique

  • Langue de rédaction : Coréen
  • Pays de référence : Tous les pays country-flag

Choisir la langue

  • Français
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Texte résumé par l'IA durumis

  • J'ai écrit une chronique sur le succès du groupe d'idoles virtuelles Playave, et les fans ont répondu que mon texte était académique mais un peu difficile à lire.
  • Les fans de Playave étaient intéressés par le contenu sur leur artiste préféré, mais ils ont trouvé mon texte un peu difficile à comprendre en raison de l'utilisation de termes difficiles.
  • J'ai réalisé qu'il fallait faire plus d'efforts pour populariser le sens-making, comme le Design Thinking qui a connu un succès auprès des chefs d'entreprise.

Lundi matin, j'ai écrit mon article comme d'habitude. J'ai vu par hasard un article sur le groupe d'idoles virtuelles Playbe qui a remporté la première place dans une émission musicale et j'ai terminé mon article en tissant leurs succès, le regard du monde sur eux et la signification du secteur avec des exemples d'études d'anthropologues étrangers. Comme d'habitude.


L'article est publié en ligne à 16h00 le jour même. Il est ensuite publié dans le journal après une édition plus détaillée. Mais cette chronique a reçu 40 réactions en emoji en seulement deux heures après sa publication. J'ai écrit 42 articles jusqu'à présent, mais personne n'a jamais réagi à mes écrits. Ce n'est que lorsqu'un titre stimulant, comme un appel au sexe, a été ajouté qu'il a reçu des commentaires inutiles.


Peu de temps après, j'ai reçu un e-mail d'un utilisateur présumé être un fan de Playbe, me remerciant d'avoir écrit sur Playbe. Je pense que les fans pourraient avoir partagé l'article, alors j'ai recherché la source. Et j'ai trouvé un post sur le forum en ligne DC Inside qui présentait la colonne.


La partie qui m'a le plus intéressé était la réaction dans les commentaires.


- ㄹㅇ 좋네 학문적으로도

(Mon article est lu d'un point de vue académique...)


- 말이 뭔가 어렵긴 한데 내용 좋음
(Mon article est toujours difficile...)


Si l'on y réfléchit, cet article a probablement concentré l'attention des fans du groupe d'idoles qui y sont apparus sur le fait de lire le contenu concernant leur artiste préféré, en essayant de le comprendre au mieux. Néanmoins, la réaction selon laquelle c'était académique, raide et difficile...


Le design thinking, autrefois à la mode chez les dirigeants.
Du point de vue de la popularisation du sens making, qui n'est pas moins important,


J'ai encore beaucoup à faire. OTL




Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
Playve : l'authenticité des marques à travers le fandom numérique Le succès de Playve est un exemple qui montre une nouvelle façon de construire un fandom à travers des personnages virtuels. L'authenticité est réinterprétée par le biais de supports technologiques et crée un espace d'interaction et de créativité pour le

21 mai 2024

La vie dans une agence de publicité ? -2 Un article de blog qui propose une nouvelle perspective sur la création publicitaire. L'auteur soutient que l'on devrait s'éloigner de la création publicitaire centrée sur le divertissement et se concentrer sur la compréhension de la réalité et du context

29 avril 2024

Le monde imprégné par l'IA générative : Théorie de la dissonance et processus Les progrès de la technologie d'IA générative soulèvent de nouvelles questions sur la compétitivité des créateurs dans les domaines de l'art, de la publicité et des médias. Cet article souligne qu'en raison de l'évolution rapide de l'environnement numériq

9 mai 2024

Les humains virtuels, une nouvelle ère d'idoles et de YouTubers dans le monde virtuel Les humains virtuels, des êtres humains virtuels, sont actifs dans divers domaines tels que le divertissement, les jeux, la publicité, etc. On estime que le marché atteindra 500 milliards de dollars d'ici 2030. Ils apparaissent sous diverses formes telles
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim

13 mai 2024

K-Pop Boys Group's Huge Popularity! Analysis of the Success Factors of Idol Web Novels Web novels featuring K-pop boys groups as protagonists, known as "Idol Novels," are gaining immense popularity among female readers. The success factors of this genre are analyzed to be the formation of empathy with readers, reflection of fandom culture,
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier

4 juin 2024

Les idoles virtuelles, le secret de la popularité des idoles d'un autre monde ? Le succès d'Iseoul, une idole virtuelle, a été réalisé grâce à un fandom de participation des fans, où la participation active des fans, de la sélection des membres à la création de webtoons, a joué un rôle essentiel.
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News

3 juillet 2024

[허영주 칼럼] 피프티피프티의 '거위 할복자살사건' 막으려면 La situation de Fifty Fifty met en évidence la nécessité pour l'industrie de la K-pop de résoudre le problème du manque de communication entre les artistes et les agences. Pour assurer une croissance durable, il est nécessaire de former des idoles saines
허영주
허영주
허영주
허영주
허영주

10 juin 2024

Le succès n'est pas un loterie qui arrive dès que vous le souhaitez Après avoir commencé à écrire des articles de blog il y a 7 mois, l'auteur a constaté que son enthousiasme initial s'était estompé et que l'écriture devenait difficile. Cependant, en voyant un YouTuber publier régulièrement des vidéos, il a réalisé que le
울림
울림
울림
울림

18 mars 2024

K-contenu _ Evolution du marché de la musique L'apparition des MP3 et des sites de musique en streaming au début des années 2000 a profondément modifié le marché de la musique populaire coréenne. La baisse des ventes d'albums a entraîné une augmentation des concerts et des sorties à l'étranger. Le su
showffle
showffle
showffle
showffle
showffle

9 mai 2024