Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ceci est un post traduit par IA.

Byungchae Ryan Son

Les appareils portables, vraiment envie de les porter ?

Choisir la langue

  • Français
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Texte résumé par l'IA durumis

  • Le prix du casque de réalité mixte 'Vision Pro' d'Apple avoisine les 5 millions de wons, ce qui nous fait encore hésiter face à une question plus fondamentale qui a été observée dans les produits existants de l'industrie.
  • Pour que la technologie portable fonctionne réellement au sein du système de vie quotidienne des gens, il faut reconsidérer les fonctionnalités de base des appareils portables à un niveau plus fondamental pour découvrir les opportunités futures.
  • Les produits portables doivent offrir une forte signification symbolique socialement acceptable, et l'opportunité de réussir réside dans la possibilité d'intégrer proprement la technologie dans le monde des symboles que notre corps porte, plutôt que de remplacer les fonctions du corps.

En juin dernier, une vidéo montrant des fans soupirer après l'annonce du prix du casque de réalité mixte (MR) "Vision Pro" d'Apple a fait sensation. Ce nouveau produit Apple, ressemblant à des lunettes de ski et coûtant près de 5 millions de wons, suscite des attentes difficiles à expliquer au vu des performances technologiques d'Apple. Il soulève également des questions plus fondamentales, déjà soulevées par les produits existants de l'industrie, nous laissant hésiter.


Est-ce que je veux vraiment porter ça ?


Les "wearables" technologiques que nous observons aujourd'hui trouvent leurs origines dans les récits de science-fiction du XXe siècle sur la nature humaine. L'idée d'augmenter les sens et les capacités d'action humaines, alimentée par les deux guerres mondiales et les discours eugénistes, s'est traduite par des représentations de super-héros dans la culture populaire dotés de forces et de vitesses accrues. Cependant, l'essence des wearables réside dans la motivation, dans la relation avec le monde que leur utilisation rend possible. Les armures, conçues pour préserver la chaleur et atténuer les effets d'attaques extérieures sur les champs de bataille, les vêtements et accessoires utilisés pour améliorer les possibilités de reproduction et de choix sociaux, la fonction des costumes et des déguisements choisis pour faire partie d'une communauté particulière, ont tous été des fonctions fondamentales de wearables à un niveau plus fondamental.

Il est particulièrement important de noter que la tête est une partie du corps humain qui nécessite un niveau de design très précis. Les photos d'identité prises avec les oreilles visibles, les photos de profil Twitter, la variété des styles de franges féminines, les boucles d'oreilles, les piercings, les colliers, etc., sont autant de preuves que des valeurs symboliques immenses sont attribuées à la tête et au visage dans la réalité. Cependant, lorsque le Vision Pro est porté, le champ de vision opaque que l'on observe de l'extérieur rend difficile la lecture des yeux de l'autre, un outil de proximité et d'attention, et transmet à l'extérieur le sens d'une loupe, signalant une concentration sur la tâche en cours.


Par conséquent, pour que les technologies wearables fonctionnent réellement dans les systèmes de vie quotidiens des gens, il faut reconnaître leur potentiel en tant que porte d'entrée vers ces systèmes de valeurs symboliques et revoir les fonctions fondamentales des wearables à un niveau plus fondamental pour découvrir les opportunités de demain.


La théoricienne italienne Leopoldina Fortunati soutient que les téléphones portables ont tenté de pénétrer le monde de la mode et des accessoires, la stratégie la plus réussie étant la "transformation en machine douce", qui peut être décorée de cuir souple ou d'autocollants et rangée dans une poche de pantalon ou un sac à main. En d'autres termes, elle a constaté que la popularisation du smartphone était due à sa capacité à s'intégrer avec succès dans la façon dont les utilisateurs se mettent en scène, car il peut être choisi pour ne pas être trop visible. Si l'on applique cette approche, il est possible de poser les questions suivantes : peut-on proposer des moyens de mettre en scène de manière élégante des accessoires volumineux comme le casque Vision Pro ? Ou existe-t-il un moyen de ranger le casque dans un sac à bandoulière afin de le dissimuler facilement sans nuire au style ? Il s'agit d'un enjeu dans le monde de la mode, qui prend en compte les relations sociales plutôt que le point de vue de la conception industrielle.

Une perspective anthropologique qui considère les masques et les ornements faciaux comme des occasions de transformation consciente peut également fournir des indices. La crème de camouflage que les soldats appliquent avant de participer à un entraînement, le maquillage pour les fêtes d'Halloween, qui masquent ou reconstruisent le visage, symbolisent le renforcement du sens des relations et l'adhésion à une communauté particulière. Par conséquent, les opportunités offertes par les wearables à porter sur la tête résident dans la capacité d'utiliser des types de transformations adaptés au moment opportun. Il existe de nombreuses opportunités d'utiliser les wearables dans des situations de la vie quotidienne pour renforcer le sens des relations avec les autres, par exemple en exprimant des personnages de dragon lorsqu'on joue avec des enfants ou en aidant les gens à réaliser qui ils sont lorsqu'ils portent de nouveaux vêtements.


Jusqu'à présent, les discours de l'industrie semblent soutenir que la nature numérique des nouvelles technologies wearables, qui se traduisent par l'affichage d'un écran sur l'appareil porté, crée de manière intrinsèque une nouvelle relation avec le monde. Cependant, les wearables ne constituent pas une nouvelle catégorie en soi, mais plutôt un ajout de fonctionnalités dans le cadre de normes culturelles et historiques propres aux vêtements, aux accessoires, aux bijoux, aux équipements sportifs et aux appareils médicaux. Par conséquent, les produits wearables doivent fournir une signification symbolique forte et socialement acceptable. En d'autres termes, l'occasion de réussir réside non pas dans le remplacement des fonctions du corps, mais dans la possibilité d'intégrer la technologie de manière propre au monde symbolique que notre corps porte.


*Cet article est la version originale de l'article publié le 24 juillet 2023 dansColonne d'opinion du journal électronique.


Références


Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
Le corps à l'ère de l'IA : craignons-nous notre corps ? L'arrivée de Neuralink d'Elon Musk et d'Apple Vision Pro annonce une nouvelle ère de fusion entre le corps humain et la technologie, c'est-à-dire une « extension du corps ». Cela pourrait entraîner des changements fondamentaux dans l'intelligence humaine

16 mai 2024

À l'ère de l'IA, il faut parler du "corps". Le CES 2024 a présenté les tentatives des entreprises pour commercialiser l'intelligence artificielle, ce qui doit être compris dans un nouveau contexte de changement de la relation avec le corps. Il faut réinterpréter le rôle et la signification du corps

16 mai 2024

Comment les entreprises technologiques peuvent-elles se préparer au « métavers » ? L’histoire héroïque du joueur « Let Me Solo Her » dans le jeu « Elden Ring » montre que la popularité se crée autour des joueurs et non des personnages du jeu, ce qui suggère que les entreprises technologiques doivent tenir compte de l’établissement de re

8 mai 2024

Lancement du Vision Pro. Le premier ordinateur spatial Le casque de réalité mixte (MR) d'Apple, le "Vision Pro", a été lancé aux États-Unis. Malgré son prix élevé de 3 499 $, il offre une expérience immersive avec des films, des jeux et FaceTime. Cependant, il a été critiqué pour son poids, sa faible autonomi
garan blog
garan blog
garan blog
garan blog
garan blog

5 février 2024

Apple vise à produire des Airpods avec caméra en 2026 Apple prévoit de lancer de nouveaux Airpods équipés d'une caméra infrarouge d'ici 2026. Cette caméra sera utilisée pour améliorer la conscience de l'environnement et l'interaction entre l'utilisateur et l'appareil.
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News

3 juillet 2024

Modèle de solution, développement de lunettes intelligentes basées sur l'IA et la XR avec Vernect Model Solution et Vernect ont lancé un projet conjoint de recherche et développement de lunettes intelligentes, visant à développer un appareil AR utilisable dans divers secteurs tels que les semi-conducteurs, les écrans et la bio.
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News

4 juillet 2024

Accepter la nouveauté dans la stabilité L'auteur prédit l'émergence d'un nouveau modèle financier qui investit dans le potentiel de croissance des entreprises individuelles et le développement personnel, soulignant l'importance de trouver sa vocation et de viser une croissance exponentielle.
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 mars 2024

Vers un monde meilleur "Les investisseurs en capital-risque, promoteurs de l'innovation" est un livre d'introduction qui explique simplement et clairement le monde des startups et du capital-risque, décomposant les aspects essentiels du capitalisme d'aventure, le rôle du capita
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

2 mai 2024

En regardant vers la prochaine étape de croissance de l'écosystème des startups coréennes 'Stratégies de levée de fonds pour les startups' couvre en détail les informations nécessaires au processus de levée de fonds et fournit des conseils pratiques sur la rédaction de documents IR, la conclusion de contrats et les stratégies de négociation. I
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

25 mars 2024