- [손병채의 센스메이킹] 〈42〉디지털 팬덤에서 배우는 브랜드의 진정성
- 버추얼 아이돌로 알려진 플레이브가 지난달 9일 지상파 가요 순위 프로그램에서 1위를 차지했다. 수만 명의 팬덤을 보유한 걸로 예상되는 이 그룹은 실제 인물이 실시간 렌더링 기술을 활용해 3D 캐릭터 옷을 입고 5인조
सोमवार की सुबह, हमेशा की तरह कॉलम का मसौदा तैयार किया। संयोग से एक खबर पढ़ी कि वर्चुअल आइडल ग्रुप प्लेव ने संगीत कार्यक्रम में पहला स्थान प्राप्त किया है और उनके सफलता और दुनिया की नजरिए, उद्योग के महत्व के बारे में विदेशी मानवविज्ञानी के शोध के उदाहरणों को जोड़ते हुए लेख को समाप्त किया। हमेशा की तरह।
मसौदा उसी दिन दोपहर 4 बजे ऑनलाइन प्रकाशित किया गया था। इसके बाद, अतिरिक्त संपादन के साथ, यह अख़बार के प्रिंट संस्करण में छपेगा। लेकिन इस बार के कॉलम में, प्रकाशित होने के दो घंटे के भीतर ही 40 से ज़्यादा इमोजी प्रतिक्रियाएँ आईं। मैंने अब तक 42 लेख लिखे हैं, लेकिन लगभग हमेशा ही किसी ने भी मेरे लेख पर प्रतिक्रिया नहीं दी। केवल जब किसी उत्तेजक विषयवस्तु जैसे सेक्स अपील वाला शीर्षक होता था, तभी बेकार की टिप्पणियाँ आती थीं।
जल्द ही, प्लेव के प्रशंसक होने का दावा करने वाले किसी व्यक्ति से एक ईमेल मिला जिसमें प्लेव के बारे में लेख लिखने के लिए धन्यवाद दिया गया था। मुझे लगा कि प्रशंसकों ने शायद लेख को साझा किया होगा, इसलिए मैंने उसका स्रोत खोजा। और फिर, डीसी इनसाइड गैलरी पर कॉलम के परिचय वाले पोस्ट को पाया।
मेरे लिए सबसे दिलचस्प हिस्सा टिप्पणियों में प्रतिक्रियाएँ थीं।
- वाकई अच्छा है, शैक्षणिक दृष्टिकोण से भी
(मेरा लेख... शैक्षणिक लग रहा है?)
- भाषा थोड़ी कठिन है, लेकिन विषयवस्तु अच्छी है
(मेरा लेख... अभी भी कठिन है?)
यदि हम विचार करें, तो इस लेख में जिस आइडल ग्रुप का उल्लेख किया गया है, उसके प्रशंसक अपने पसंदीदा कलाकार से संबंधित सामग्री में रुचि रखते होंगे और उसे समझने की पूरी कोशिश करते हुए पढ़ रहे होंगे। फिर भी, लेख को शैक्षणिक और कठिन बताने वाली प्रतिक्रियाएँ...
एक समय में, व्यावसायिक जगत में डिज़ाइन थिंकिंग का चलन था।
उसी तरह, सेंस मेकिंग को जन-जन तक पहुँचाने के लक्ष्य के साथ
मैं अभी बहुत कमजोर हूँ। OTL
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