Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

Byungchae Ryan Son

[Elektronikus újság rovat] Metaverzum, a homályos befektetés

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A metaverzum kifejezés absztrakt jövőt szimbolizáló kifejezés lett, és a vállalatoknak a valóságot a digitális világgal összekötő technológiai befektetésekre kell összpontosítaniuk.
  • Neal Stephenson regényíró által leírt metaverzumot a valós világ dinamikáján kell alapulnia, és a felhasználóknak a valós tapasztalataik alapján kell azonosulniuk és szórakoztatónak kell lenniük, hogy önkéntesen elmerüljenek.
  • Az új technológiáknak a társadalmi elfogadottság növelése érdekében a meglévő társadalmi normákat figyelembe vevő fokozatos piaci megközelítést kell alkalmazniuk.

‘Time to get fit.’


2022. október 24-én, Brad Gerstner, az Altimeter Capital hedge alap vezérigazgatója nyilvános levelet tett közzé Mark Zuckerbergnek, a Meta vezérigazgatójának, a fenti címmel. A levélben Gerstner arra figyelmeztet, hogy a metaverzumra fordított több mint 100 milliárd dollár, egy ismeretlen jövőbe, túlzó és veszélyes még a szilícium-völgy szempontjából is. Azt állítja, hogy a Meta több beruházást hajtott végre, mint az Apple, Tesla, Twitter, Snap és Uber együttvéve, és mostanra a piac és a részvényesek bizalmának visszanyeréséhez kellene valódi megoldásokat találni.


A Meta mellett a Microsoft, az Nvidia, a Unity, a Roblox, a Snap és más vállalatok széles körben, nagyratörően és nyíltan fektettek be, mivela metaverzum megvalósulása egyetlen, egységes világ létezését feltételezi. Nehéz megvalósítani nemcsak a technológiai korlátok miatt, hanem azért is, mert a kapcsolódó technológiai vállalatoknak együtt kellene működniük, ami nem feltétlenül jövedelmező vagy kívánatos számukra.


Más szavakkal, nincs motiváció arra, hogy a PUBG játékosait közvetlenül a World of Warcraftba vigyék. A metaverzumra gondolva gyakran a Ready Player One című film jut eszünkbe, amely egy tökéletes, digitális világot ábrázol, egyetlen személy által létrehozva, de ez csak a filmben létezik.


Talán ezért kezdték a vállalatok a metaverzumnak nevezni a befektetésüknek köszönhetően létrejövő játékokat vagy platformjaikat, sőt a Coca-Cola is a "Metaverzum ízét" használta reklámszlogenként a Fortnite-tal való kapcsolatban. A képzeletbeli és nem túl izgalmas ízélmény után úgy tűnik, hogy a "metaverzum" szó elvesztette a vonzerejét.


Neil Trevett, a Khronos, egy non-profit technológiai szabványok csoportjának elnöke, a "Metaverzum Szabvány Fórum" elnevezésű együttműködési szervezet bejelentésekor azt mondta, hogy az eddig homályos metaverzum fogalmának meghatározása céljából választották ezt a nevet, de fontosabb a technológiai szabványok kialakítása, és a jövőbeni befektetésekhez való hozzáférés biztosítása.


A metaverzum nem egy adott technológiát jelöl, hanem egy spekulatív jövőbe való beruházást. A kapcsolódó technológiai vállalatoknak újra kell definiálniuk céljaikat, nem az általuk elképzelt tökéletes egészre koncentrálva, hanem a valós és a digitális világ technológiai összekapcsolására törekedve, a különféle iparági befektetők szemszögéből. De mi a feladatuk azoknak a vállalatoknak, amelyek a metaverzum vízióját hirdetik, hogy mostantól kezdve meggyőzzék a befektetőket?


Ironikus módon két kulcsot találunk erre a kérdésre: az egyik egy sci-fi író interjúja, aki először alkotta meg a metaverzum fogalmát, a másik pedig a maszkok divatos kiegészítőként való megjelenése a nyugati társadalomban a pandémia idején.


Először is, tanuljanak meg az írók módszereitől.


Neal Stephenson, jelenleg egy blokklánc technológiai vállalat alapítója, 1992-ben alkotta meg a metaverzum fogalmát a "Snow Crash" című sci-fi regényében. A Venturebeat-tel folytatott interjújában elmondta, hogy íróként az elsődleges feladata az volt, hogy segítsen a közönségnek leküzdeni a kételyeket az új világ iránt, és elmerülni a történetben.


Elmondta, hogy a valós világ dinamikája alapján, a rendelkezésére álló technológiai tudás felhasználásával számos részletet tett valóságosnak, hogy logikus és koherens világélményt nyújtson a regényben.


Satya Nadella, a Microsoft vezérigazgatója azt mondta, hogya metaverzumon keresztül való kapcsolat lényege az emberi létezés egy másik világban való megerősítése. De a Meta VR platformja, a Horizon Worlds, és a Microsoft virtuális értekezletekhez készült platformja, a Mesh, jelenleg csak a megvalósítás lehetőségét mutatják, nem pedig egy vonzó alternatívát a meglévő tapasztalatokhoz.


A regények általában a szerző minden vetületét magukban hordozzák, és velük összefüggő személyek és események sorozatával rendelkeznek. Mindez a valós tapasztalatokra épül, hogy konkrét élményeket teremtsen, ami szórakoztatóbbá teszi a regényeket az olvasók számára, és elmerülésre készteti őket a világban.


Ahogyan a randevú szituációt ábrázoló komédia segít nekünk nevén nevezni a saját randevú tapasztalatainkat, ugyanúgy a metaverzummal foglalkozó technológiai vállalatoknak nem a teljes mértékben elkészült világban kell gondolkodniuk, hanem a valós tapasztalatokra építve, az emberek számára érthető és szórakoztató momentumok folyamatos növelésére kell törekedniük, hogy ösztönözzék őket a belemerülésre.


Neal Stephenson, egy sci-fi író 30 évvel ezelőtt, a Magic Leap, egy kiterjesztett valóság technológiai vállalat "Chief Futurist" pozícióját töltötte be, és jelenleg egy blokklánc technológiai vállalat alapítója. Lehetséges, hogy a befektetéssel rendelkező hagyományos ipari szereplőkhöz képest őt a saját, íróként való "eladásra alkalmas" jellemzői különböztették meg.

Másodszor, a technológiai innováció előtt gondolják át a társadalmi normákat.


A pandémia kezdetén az ázsiaiak maszkviselése az Egyesült Államokban a vírus terjesztőinek jelképeként jelent meg. Akkoriban a maszkviseléssel kapcsolatos kultúrakülönbségek az ázsiaiak elleni gyűlöletbűncselekmények növekedéséhez vezettek, de a hírességek által a divatos kiegészítőként bemutatott vászonmaszkok népszerűsége az emberek társadalmi hozzáállását a maszkokhoz, mint a mindennapi élet természetes részéhez változtatta meg.


A technológiai ipar a jövőképre épül. Nemcsak a jelenleg értékesített termékek fejlesztése fontos, hanem a jövő eladása is, ami nagyobb eredményeket és a befektetők érdeklődését ígéri. Deszükség van arra, hogy a technológiai befogadók kétségeit csökkentsük, amikor egy új technológia megjelenik. Ilyenkora leghatékonyabb megoldás az erős kényelem, ezért az új technológiai élményeket a meglévő társadalmi viselkedésformákból kell kiindulni.


A Google Glass 2011-ben, és a Meta és a Ray-Ban együttműködésének eredménye, az AR szemüveg 2022-ben nem mutatja meg a viselőknek, hogy ők valójában a metaverzum része. Az emberek a szándékra reagálnak, ezért kellemetlenséget és félelmet éreznek, amikor észreveszik, hogy észrevétlenül vannak kitéve egy új szituációnak. Ezért érthető a Google Glass viselők kávézókba való bejutásának tilalma, a vezetés közbeni viselésének tilalma, és a WSJ által a Rayban series-ről adott "szörnyű" vélemény. Vagyis az új technológiai beruházások és kísérletek, amelyek a valós világgal összekapcsolt virtuális világot célozzák meg, finomabb és érzékenyebb megközelítést igényelnek a piacon, figyelembe véve a meglévő társadalmi normákat.


Ne felejtsük el, hogy a megosztott rollerek szolgáltatásai miért váltották ki a városi lakosok haragját: mert nem vették figyelembe a jelenlegi társadalmi struktúrát, amely a meglévő közlekedési módokhoz igazodott. Inkább a fokozatosan, kis lépésekben történő változtatásokat kell figyelembe venni, nem pedig a hirtelen rendszerváltást.


A szerző bemutatása: Son Byungchae, a Reason of Creativity vezérigazgatója az újságírói módszerek alkalmazásával, a helyszíni megfigyelésen alapuló emberi jelenségek elemzésével segíti a vállalatok problémáinak megoldását és a belső erőforrások fejlesztését. ryan@reasonofcreativity.com




Referenciák

Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
Hogyan készülhetnek fel a technológiai cégek a „metaverzumban”? A „Let Me Solo Her” hősének története az „Elden Ring” játékban azt mutatja, hogy a technológiai cégeknek a metaverzumban nemcsak a technikai eredményeket, hanem a felhasználókkal való értelmes kapcsolat kialakítását is figyelembe kell venniük.

2024. május 8.

A generatív mesterséges intelligencia 2023-ban és az emberi jelentés utána 2023-ban a mesterséges intelligencia uralta a technológiai iparágat, és jelentős változásokat hozott, mint például a generatív mesterséges intelligencia platformok váltása, a tömeg számára való ismertség növekedése és a mesterséges intelligencia szabályoz

2024. május 16.

A mesterséges intelligencia korában a „test”ről kell beszélnünk. A 2024-es CES bemutatta a vállalatok erőfeszítéseit az mesterséges intelligencia kereskedelmi forgalomba hozatalára, amelyet új összefüggésben kell érteni, a testtel való kapcsolat változása szempontjából. Három téma - szex, természet és a technológiával

2024. május 16.

"Metapia" - egy robusztus referenciákkal rendelkező metaverzális vállalat A MetaTopia egy Kaist-i diplomások által alapított vállalat, amely a Tudományos és Információs Technológiai Miniszter díját nyerte el, és 3D metaverzális tértervezési és építési szolgáltatásokat nyújt. Számos referenciával rendelkezik, például a Szöul áll
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

2024. március 20.

Személyes gondolataim a közeli jövőről A mesterséges intelligencia (MI) jelentős változásokat hoz majd a fejlesztők jövőjében. A prototípusok elkészítése, a front-end fejlesztés és más egyszerű feladatokat az MI fogja ellátni, míg a tehetséges fejlesztők a stratégiai problémamegoldásra és a kr
Mark Ball Blog
Mark Ball Blog
Kép a jövőről, ahogyan én elképzelem
Mark Ball Blog
Mark Ball Blog

2024. március 26.

Hírekkel az üzleti és a mindennapi élet számára Bemutatunk hat különböző hírlevelet az informatikától az ingatlanokon át a marketingig. Fedezze fel a tech világ híreit, az ingatlaninformációkat és a legfrissebb trendeket, és feliratkozhat a szeretett hírlevélre, hogy értékes információkat szerezzen. A
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

2024. február 20.

SF alsó műfajai és terminológiája A steampunk, dieselpunk, cyberpunk és számos más SF alsó műfaj bemutatása. A műfajok jellemzőit és a reprezentatív műveket részletesen bemutatjuk, ami hasznos információkat nyújt az SF rajongóknak és alkotóknak. Megtekinthetők a poszt-apokaliptikus műfaj
길리
길리
길리
길리
길리

2024. április 6.

Seth Klarman és a Fed szerint a jó részvénybefektetési idők elmúltak Elemzések szerint az amerikai részvények valós hozama a jövőben nem fogja meghaladni a 2%-ot. A múlt 30 évében a vállalatok alacsony kamatok és adókulcsok előnyeit élvezték, de ez a jövőben valószínűleg nem fog így folytatódni, mivel az alacsonyabb kamato
고집스런가치투자
고집스런가치투자
고집스런가치투자
고집스런가치투자

2024. április 3.

Változás egy jobb világ felé A 'Vállalkozói tőke, az innováció támogatója' egy bevezető könyv a startup és a kockázati tőke világába, amely egyszerűen és világosan magyarázza a kockázati tőke alapjait, a kockázati tőke szerepét és a startup növekedésének lényegét. A szerző a saját ta
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

2024. május 2.