Byungchae Ryan Son

Hogyan készülhetnek fel a technológiai vállalatok a 'metaverzumra'?

  • Írás nyelve: Koreai
  • Országkód: Minden országcountry-flag
  • Informatika

Létrehozva: 2024-05-08

Létrehozva: 2024-05-08 12:16

A Facebook már több mint fél éve változtatta meg a nevét Metára, és bár a metaverzumra irányuló technológiai vállalati figyelem és befektetés élénk, továbbra is sok gondolkodásra van szükség annak megértéséhez, hogy a megvalósítás milyen jelentéssel bír majd a nagyközönség számára.Mivel nincs megvalósítva, így nem lehet egyértelműen definiálnia WIRED kritikája meglehetősen meggyőző, és a VR, AR technológiával kapcsolatos néhány kereskedelmi termék inkább torzult felfogást ültet el arról a világról, hogy az már létező technológiák halmazára korlátozódik.Ray-Ban Storiesa Meta legutóbbi, nagyra törő kísérlete, ahogy a WSJ is rámutat, a technikai teljesítmény dicséretével szemben inkább ijesztőnek (creepy) minősül, mivel a dizájnja miatt a járókelők nem tudják, hogy éppen rögzítés alatt állnak-e.


A 2011-ben bemutatott Google Glass kapcsán a viselőinek a kávézókba való belépésének megtiltása és a közúti közlekedés során való viselésének betiltására irányuló törvényjavaslatok stb. révéna technológia megvalósítása előtt a társadalmi normák figyelembevételének fontosságát tanultunk megmár bizonyítást nyert, mégis miért jelenik meg ez az eset több mint 10 évvel később újra? Mit is képzelnek el a technológiai vállalatok a metaverzum alatt, és mit hagynak figyelmen kívül a folyamat során? Ennek a kérdésnek a kulcsát egy játékközösségben találjuk meg.

Hogyan készülhetnek fel a technológiai vállalatok a 'metaverzumra'?

Photo by etherealSTEVE on Reddit

Ennek a figurának a neve 'Let Me Solo Her'. Pontosabban, a 'Let Me Solo Her' egy 1400 000 felhasználóból álló Reddit közösség tagjának neve, aki a 2022 februárjában megjelent és világszerte 12 millió példányban elkelt Elden Ring című új játékban játszik. Önként vállalta, hogy a kooperatív funkció révén több mint 1000 alkalommal küzd meg a hírhedten nehéz főnökkel, hogy segítsen más játékosoknak. Ez az önzetlen hőslét a közösségben terjedt el azoknak a felhasználóknak köszönhetően, akik számos kísérlet után is képtelenek voltak legyőzni a főnököt, és hamarosan elkezdték rajongani (idolizing) őt. Ez a rajongói kör rajongói képeket, figurákat,animációkat,reakció videókatésinterjúkat, végül pedigrap daltis létrehozott, így egy újabb mém (meme) született.


Természetesen a játékközösségekben gyakran látni ilyen jellegű rajongói csoportokat. A Let Me Solo Her jelenség azonban azért érdekes, mert az emberek figyelme nem a játékbeli karakterre, hanem a játékosra, vagyis a valós világban lévő felhasználóra irányul. Az AAA játékcég évek óta olyan karakterekre alapozzák a történeteiket, a világukat, a szereplők közötti kapcsolatokat, akik különleges képességekkel rendelkeznek. A felhasználó alapvetően egy előre meghatározott úton halad, és a növekedés folyamatába merül el, egy korlátozott szerepet tölt be. Ezért a játékba való belépéskor mindig a karakter volt a főszereplő, és a karakter fejlődése volt az egyetlen dolog, amire számíthattak. Az Elden Ring azonban abban különbözik, hogy nem a karakter, hanem a felhasználó, vagyis az ember fejlődésére helyezi a hangsúlyt, így egy teljesen más kiindulóponttal rendelkezik.


A társadalomtudományokkal foglalkozó Elden Ring játékrendező, Hidetaka Miyazakia The New Yorkerrel készített interjújábanelmondta, hogy egy olyan veszélyes környezetben kezdődött a játék, ahol bármikor könnyen meghalhatsz, és a gyakran megjelenő 'You Died' üzenet szándékos üzenet, amely a felhasználó szerepét mutatja be, mint a játék világát fenntartó, kölcsönösen függő kulcsfontosságú funkciót. Azt remélte, hogy a felhasználók a halálon keresztül tapasztalják meg a fejlődést a képességek és a tapasztalatok terén, és hogy minden felhasználó egyenlő eséllyel jusson hozzá ehhez a tapasztalathoz, több mint 10 évig nem adott hozzá nehézségi beállítási lehetőséget, annak ellenére, hogy számos játékos visszatérítést kért tőle.


Általában a játékok kitalált kihívásokból állnak. Emiatt a mindennapi élethez képest unalmasnak vagy távolinak tűnhetnek. Az Elden Ring világában azonban a szégyen, a kudarc és a halál is az emberi tapasztalatra épül, és a hangsúly a felhasználó fejlődésén van, így a játék és a benne lévő élmények közelebb állnak az életben tapasztaltakhoz. A valóságban a 'hős élet' ellentétes életmódból, azaz a 'mindennapi életből' merít értelmet, és az emberek közötti kölcsönös függőségi viszonyokból fakadó küzdelem szempontjából értelmezhető. (Featherstone, 1992: 162) A tűzoltó viselkedése, amikor egy égő házba ugrik, nemcsak a tűzoltó társadalmi szerepét, hanem a tűzesettel szembesülő általános emberi reakciót és a foglalkozási csoport társadalmi megítélését, vagyis a hős mivolt narratíváját hangsúlyozó társadalmi feltételeket is magában foglalja. (Scheipers, 2014: 5)


Más szóval, a Let Me Solo Her által bemutatott hős cselekedet az Elden Ring világában nemcsak a helyes szándéktól, a motivációtól és a nyilvánvaló helyzettől függ, hanem ahogyan azt a különböző területek szociológusai is bizonyították, a humán szervezetek jellegzetességeitől is. A bátorság és az önfeláldozás kiváltó oka nem a személy belső világában, hanem kívülről ered, (Franco et al., 2011: 102–103) teháta játékban egyetlen felhasználóra irányulóa valóságban számos felhasználó által fizikai és valós formában megvalósított elismerés a Meta számára egy olyan lehetőséget kínál, amelyet eddig nem tudott elérni a Rayban és az Oculus segítségével: a 'jelentőségteljes kapcsolat kialakítása a felhasználóval'.


Amikor egy technológiával átszőtt világot ábrázolunk, vagy egy digitális térben tapasztalható terméket készítünk, akkor figyelembe kell vennünk az ökoszisztémát, vagyis azt a társadalmi feltételt, hogy a felhasználó és a termék hogyan hat egymásra, és milyen irányba mozdul el. Ha a korlátozott, de meghatározott világba helyezzük ezt az ökoszisztémát, akkor reálisabb eredményeket érhetünk el.


A Virtual Streamer CodeMikoa technológia révén elért, a valóságtól tökéletesen elkülönülő teljesítménye ellenére is a D-pic rendszerre való tekintet miatt Twitch-tiltást kapott, mert a gyökerei a valóságban vannak. Ezzel szemben a Google áprilisban bemutatottFordító Szolgáltatásos Szemüvegea kommunikáció, azaz a társadalmi kapcsolatok különböző formáinak problémáinak megoldására irányul, így a közönség reakciója sokkal simább és természetesebb, ami egyértelmű siker.


Honnan indul a metaverzummal kapcsolatos terveid és a termékeiddel szembeni elvárásaid? A technológia a főszereplő? A felhasználók arckifejezései? Vagy egy adott világa?


Ryan Son a Reason of creativity társalapítója.

Hozzászólások0