Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

Byungchae Ryan Son

'Tubuh' di Era AI: Bagaimana Melihatnya

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • OpenAI telah merilis Sora, layanan baru yang menghasilkan video AI dengan memasukkan teks, yang memungkinkan pembuatan video realistis melalui abstraksi melalui teks dan koneksi dengan ruang parameter.
  • Meskipun Sora masih memiliki keterbatasan, OpenAI berencana untuk menghasilkan video yang lebih realistis melalui pembelajaran AI selama 6 tahun, dan seperti yang terlihat dalam The Monster's Origin, gambar dan video yang dihasilkan AI akan memainkan peran penting dalam penyampaian sosial.
  • Terutama bersama dengan fenomena konsumsi sosial gambar yang terlepas dari konteksnya, diperlukan perubahan dari apa yang harus dilihat menjadi bagaimana melihat, dan pertanyaan tentang tubuh manusia akan menjadi lebih kompleks dan penting ketika membahas masa depan teknologi.

Minggu lalu, Open AI meluncurkan layanan baru bernama Sora. Sora memungkinkan Anda untuk membuat video AI dengan memasukkan teks, dan telah menerima pujian dari para reviewer sejak diluncurkan. Video demo yang dibuat dengan beberapa baris teks sederhana, seperti video slow motion seorang pria paruh baya makan hamburger, shot aerial dari jalan-jalan di Jepang dengan dua orang berjalan, memberikan realisme tingkat tinggi yang sebanding dengan adegan yang direncanakan, disutradarai, dan difilmkan di iklan atau film.


Open AI menggambarkan Sora sebagai simulator dunia dalam laporan teknis yang dirilis pada hari yang sama.Abstraksi melalui teks dan koneksi dengan ruang parameter memungkinkan abstraksi realistis seperti ini. Jika abstraksi realistis seperti ini dimungkinkan, maka hal itu akan berdampak besar pada kemampuan inferensi model GPT di masa depan, dan artinya sangat besar dalam hal pengaruh AI pada masyarakat manusia.

https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0

Prompt: Adegan orang berlari, film sinematik yang direkam dalam 35mm.

Namun, Sora masih memiliki banyak kelemahan. Misalnya, seorang pria menggigit kue, tetapi bekas gigitannya menghilang, atau seorang manusia berlari di atas treadmill berbalik ke belakang, bukan ke depan, dengan gerakan lengan dan kaki yang canggung. Ada kekurangan dalam pemahaman dan presentasi detail spasial dalam prompt pengguna, perubahan seiring waktu, dll. Kegagalan ini dalam menghubungkan sebab dan akibat, kesulitan dalam mengimplementasikan fisika dalam adegan kompleks, adalah bukti bahwa AI masih belum memahami dunia dengan benar. Namun, mempertimbangkan pengumuman tahun 2023 tentang kesepakatan Open AI dengan Shutterstock, yang memiliki 35 juta foto dan video resolusi tinggi, untuk melatih AI selama enam tahun ke depan, tidaklah sulit untuk memprediksi bahwa gambar dan video yang dihasilkan AI di masa depan akan semakin dekat dengan kualitas manusia yang dibuat di dunia nyata.


Arkeolog Inggris David Wengrow, dalam bukunya "The Origins of Monsters" yang diterbitkan pada tahun 2013, berpendapat bahwa dari Mesir kuno ke peradaban Mesopotamia, hingga zaman besi di Mediterania, ketika kota-kota terbentuk, peradaban berkembang pesat, dan jaringan politik dan komersial meluas, tidak ada daerah yang tidak memiliki gambar visual makhluk imajiner yang fantastis dan kompleks yang menyebar luas.

Gambar makhluk fantastis dari kurgans Pazyryk dan Tuekta, Rusia Selatan


Gambar grafis monster gabungan, seperti griffin dengan badan singa, kepala dan sayap elang, atau Minotaur dengan tubuh manusia dan kepala banteng, dicatat oleh orang-orang yang hidup di zaman itu dalam berbagai lukisan dinding dan dokumen, dan disebarkan melalui jalur perdagangan yang diperluas untuk mengukuhkan status elit pada saat itu. Fenomena menciptakan gambar makhluk yang tidak terlihat, yang mencakup bagian tubuh atau ciri khas spesies yang berbeda dan menggabungkannya, dihubungkan dengan kesadaran diri sebagai "bagian" dari peningkatan pembagian kerja dengan orang-orang yang tidak pernah mereka temui, akibat dari perubahan sosial yang meluas di mana perspektif mereka sebagai "keseluruhan" yang berpusat pada hubungan keluarga meluas, dan rasa takut yang menyertainya. Dengan kata lain, penemuan hubungan antara penciptaan komposit dan kesadaran diri melalui perkembangan teknologi adalah salah satu pesan yang ingin dia bagikan.


Kita telah melihat tak terhitung jumlahnya gambar menarik dan aneh yang dihasilkan oleh program pembuatan gambar AI seperti Midjourney, DALL-E, dll. sejak tahun lalu, seperti patung Spider-Man di zaman Romawi, astronot yang mengendarai kuda di permukaan bulan, robot dengan tiga lengan melukis. Dan peluncuran Sora akan mempercepat penyebaran lebih banyak lagi video yang dihasilkan AI. Yang penting adalah bahwa deskripsi monster, yaitu komposit, dan transmisi sosialnya, yang berulang bersamaan dengan catatan sejarah manusia awal, terulang kembali di era AI generatif saat ini.Tren ini dapat disebut sebagai "getaran" yang melingkupi dunia pada zaman kita, yang terlalu besar untuk hanya diungkapkan dengan istilah tren.Meskipun ekspresi ini tidak baru, kita tampaknya berada pada titik balik yang signifikan dalam perjalanan kita menuju era AI, sehingga kita perlu mengambil tren ini lebih serius.


Argumen dan penjelasan yang panjang tidak dapat ada di X, video pendek di YouTube, TikTok yang paling banyak dikonsumsi dan membuat ketagihan,menunjukkan fenomena konsumsi sosial gambar yang terbebas dari konteks.Gambar-gambar puitis yang semakin instan dan asosiatif menjadi semakin penting, yang pada gilirannya,berarti perspektif yang berkaitan dengan interpretasi yang telah ditentukan tentang apa yang dianggap sebagai informasi telah dibalik.


Singkatnya,bukan apa yang harus dilihat, tetapi bagaimana melihatnya yang perlu diubah.


Kita perlu memilih pendekatan awal yang lebih semantik dan analitis tentang tren dan fenomena yang terkait dengan tubuh. Ini adalah zaman ketika filosofi merek pakaian dalam yang menampilkan berbagai macam tubuh dengan penuh percaya diri, bukan estetika dari pasukan model dalam kampanye pemasaran Guess, Calvin Klein, menjadi diakui, dan ketika citra lipstik merah muda di atas bibir, di mana tidak jelas apakah itu pria atau wanita, menjadi perwujudan strategi yang efektif untuk menjangkau remaja. Ketika membayangkan masa depan teknologi dan membahas kemajuan teknologi, tubuh manusia selalu ada. Pertanyaan tentang bagaimana kita melihat tubuh manusia akan menjadi semakin rumit dan penting di masa depan.


Referensi



Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
Perubahan Hubungan Kita dengan Algoritma Perkembangan teknologi AI generatif baru-baru ini telah mendefinisikan kembali hubungan antara manusia dan algoritma. Penulis membahas secara mendalam bagaimana manusia harus berhubungan dengan algoritma di era penggunaan AI generatif seperti ChatGPT, khu

9 Mei 2024

Zaman Monster, Manusia di Dalamnya Melalui buku 'Asal Usul Monster', kita mengetahui bahwa citra monster dalam peradaban primitif digunakan untuk melambangkan kekuatan dan kekuasaan. Penulis berpendapat bahwa penyebab fenomena ini terletak pada faktor kognitif, sosio-ekonomi, dan kelembaga

22 Mei 2024

Dunia yang Ditembus AI Generatif: Teori Dissonance dan Proses Perkembangan teknologi AI generatif memunculkan pertanyaan baru tentang daya saing para kreator di bidang seni, periklanan, dan media. Artikel ini menyoroti perlunya para kreator untuk menekankan perspektif kaya tentang dunia nyata dan nilai proses kreati

9 Mei 2024

AI Pembuatan Gambar, Teknologi Revolusioner dan Tantangan Nyata AI Pembuatan Gambar adalah teknologi revolusioner yang dapat membuat gambar realistis hanya dengan input teks. Digunakan di berbagai bidang seperti seni, desain, dan pemasaran, tetapi juga memiliki masalah seperti hak kekayaan intelektual, bias, dan pemb
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

6 Mei 2024

"Metapia" Perusahaan Metaverse dengan Referensi yang Kuat MetaTopia adalah perusahaan yang didirikan oleh lulusan KAIST yang memenangkan penghargaan Menteri Sains dan Teknologi Informasi dan Komunikasi, yang menyediakan layanan desain dan pembangunan ruang Metaverse 3D. Perusahaan memiliki berbagai referensi se
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 Maret 2024

Masa depan singkat menurut saya AI akan membawa perubahan besar di masa depan pengembang. AI akan menggantikan tugas-tugas sederhana seperti pembuatan prototipe dan pengembangan front-end, tetapi pengembang yang terampil akan fokus pada pemecahan masalah strategis dan menciptakan ide-id
Mark Ball Blog
Mark Ball Blog
Gambar tentang masa depan menurut saya
Mark Ball Blog
Mark Ball Blog

26 Maret 2024

Kedatangan Era AI, Menyeimbangkan Inovasi Teknologi dan Etika Google dan OpenAI telah menunjukkan kemajuan inovatif dalam teknologi AI dengan merilis model AI baru, 'Gemini' dan 'GPT-4'. Gemini menerima berbagai modalitas sebagai input untuk meringkas informasi dan memberikan jawaban atas pertanyaan, dan akan diinte
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

18 Mei 2024

Mr. Know-All – 2023.7 Majalah bulanan AI "Mr. Know-All" edisi Juli 2023 memperkenalkan teknologi dan tren AI terbaru seperti Claude 2, Azure OpenAI, LangChain, dan LlamaIndex. Secara khusus, memberikan penjelasan terperinci tentang LlamaIndex yang meng-embedding data pribadi d
Pilot AISmrteasy
Pilot AISmrteasy
Pilot AISmrteasy
Pilot AISmrteasy

21 Maret 2024

Apa itu LLM (Large Language Model)? Model bahasa besar (LLM) adalah teknologi inti kecerdasan buatan yang mempelajari kumpulan data teks yang besar untuk memperoleh kemampuan pemrosesan bahasa yang mirip manusia dan dapat digunakan di berbagai bidang seperti chatbot, terjemahan, dan pembuat
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

1 April 2024