Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

Byungchae Ryan Son

Wearable, Apakah Anda Benar-Benar Ingin Memakainya?

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Harga headset realitas campuran Apple 'Vision Pro' mencapai hampir 5 juta won, dan ini masih membuat kita ragu di hadapan pertanyaan yang lebih mendasar yang telah dikonfirmasi dalam produk-produk industri terkait.
  • Agar teknologi wearable benar-benar berfungsi dalam sistem kehidupan sehari-hari orang, kita dapat menemukan peluang di masa depan dengan mengevaluasi kembali fungsi wearable pada tingkat yang lebih fundamental.
  • Produk wearable harus memberikan makna simbolik yang kuat dan secara sosial dapat diterima, dan kesempatan untuk sukses terletak pada kemampuan teknologi untuk dengan rapi membungkus tubuh dengan dunia simbol yang kita kenakan, bukan menggantikan fungsi tubuh.

Pada bulan Juni lalu, sebuah video yang menampilkan reaksi kecewa para penggemar Apple ketika diumumkan harga headset realitas campuran (MR) 'Vision Pro' menjadi viral. Harga headset ini, yang menyerupai kacamata ski, mencapai hampir 5 juta won, menimbulkan harapan yang sulit dijelaskan mengingat pencapaian teknologi Apple selama ini. Di saat bersamaan, pertanyaan mendasar yang muncul dari produk serupa di industri terkait membuat kita ragu untuk menerimanya.


Apakah aku benar-benar ingin memakainya?


'Wearable' yang kita saksikan saat ini berawal dari imajinasi fiksi ilmiah tentang kemanusiaan di akhir abad ke-20. Ide untuk meningkatkan indera dan kemampuan manusia, yang didorong oleh dua Perang Dunia dan wacana eugenika, berujung pada penggambaran kekuatan dan kecepatan yang ditingkatkan pada pahlawan super dalam budaya populer. Namun, esensi 'wearable' terletak pada hubungan dengan dunia yang dimungkinkan melalui penggunaannya, yaitu motivasinya. Zirah yang berfungsi menjaga suhu tubuh dan mengurangi dampak serangan di medan perang, pakaian sebagai alat untuk meningkatkan kemungkinan perkembangbiakan dan pilihan sosial, peran aksesori dan perhiasan, serta kostum dan pakaian yang dipilih untuk menjadi bagian dari komunitas tertentu, semuanya merupakan fungsi 'wearable' pada tingkat yang lebih fundamental.

Kita harus memperhatikan bahwa kepala adalah bagian tubuh manusia yang membutuhkan desain yang sangat cermat. Foto paspor yang memperlihatkan telinga, foto profil Twitter, berbagai gaya poni wanita, anting-anting, tindikan, kalung, semua ini adalah bukti bahwa kepala dan wajah manusia memiliki nilai simbolis yang luar biasa di dunia nyata. Namun, penglihatan yang tidak tembus pandang saat memakai Vision Pro membuat sulit untuk melihat mata lawan bicara, yang merupakan alat untuk kedekatan dan fokus, dan menghasilkan makna bahwa orang tersebut sedang fokus pada tugas yang dihadapi, sama seperti ketika memakai kaca pembesar.


Oleh karena itu, agar teknologi 'wearable' benar-benar berfungsi dalam sistem kehidupan sehari-hari, kita harus mengakui potensi mereka sebagai pintu gerbang ke sistem nilai simbolis tersebut dan meninjau kembali fungsi 'wearable' pada tingkat yang lebih fundamental untuk menemukan peluang di masa depan.


Teoretikus Italia, Leopoldina Fortunati, berpendapat bahwa telepon seluler telah mencoba menyusup ke dunia fesyen dan aksesori, dan strategi yang paling berhasil adalah apa yang disebut 'transformasi menjadi mesin lembut', yang dihiasi dengan kulit lembut atau stiker dan dapat dimasukkan ke dalam saku celana atau tas tangan. Dengan kata lain, dia menemukan alasan popularitas smartphone dalam kemampuannya untuk dipilih agar tidak mencolok, yang secara efektif dapat diterapkan dalam cara pengguna menata diri mereka sendiri. Jika kita menerapkan ini, kita dapat mempertimbangkan pertanyaan-pertanyaan berikut. Bisakah kita menawarkan cara untuk menampilkan aksesori besar seperti headset Vision Pro dengan gaya? Atau, bisakah kita menyembunyikan headset di dalam tas selempang agar tetap bergaya dan mudah diakses? Ini adalah masalah yang berasal dari dunia fesyen yang mempertimbangkan hubungan sosial daripada sudut pandang desain industri.

Kita juga dapat menemukan petunjuk dari perspektif antropologis yang melihat topeng atau ornamen wajah sebagai peluang untuk transformasi yang disengaja. Krim kamuflase yang digunakan oleh tentara sebelum berlatih, riasan untuk pesta Halloween, semua ini menutupi atau menata ulang wajah untuk memperkuat makna hubungan dan melambangkan bergabungnya dengan komunitas tertentu. Oleh karena itu, peluang untuk 'wearable' kepala terletak pada kemampuannya untuk memanfaatkan jenis transformasi yang tepat pada waktu yang tepat. Ada banyak peluang untuk memperkuat makna dalam hubungan dengan orang lain selama memakai 'wearable', seperti mengungkapkan ekspresi naga saat bermain dengan anak-anak atau membantu seseorang merasakan seperti apa dirinya saat mengenakan pakaian baru, yang dapat diterapkan dalam berbagai situasi kehidupan sehari-hari.


Sejauh ini, wacana di industri tampaknya menegaskan bahwa karakteristik digital dari teknologi 'wearable' baru, yang terlihat pada layar perangkat yang dikenakan, pada dasarnya membentuk hubungan baru dengan dunia. Namun, 'wearable' bukanlah kategori baru itu sendiri, tetapi paling tepat didefinisikan sebagai fungsi tambahan dalam norma historis dan budaya yang ada dari pakaian, aksesori, perhiasan, olahraga, dan perangkat medis. Oleh karena itu, produk 'wearable' harus memberikan makna simbolis yang kuat dan dapat diterima secara sosial. Dengan kata lain, peluang keberhasilan terletak pada kemampuan untuk secara mulus mengintegrasikan teknologi ke dunia simbol yang dikenakan tubuh kita, bukan menggantikan fungsi tubuh.


*Artikel ini merupakan salinan asli dariKolom Bernama di Koran Elektronikyang diterbitkan pada tanggal 24 Juli 2023.


Referensi


Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
'Tubuh' di Era AI: Apakah Kita Takut pada Tubuh Kita Sendiri? Kemunculan Neuralink milik Elon Musk dan Apple Vision Pro menandai era baru penggabungan tubuh manusia dengan teknologi, yaitu 'ekspansi tubuh'. Ini berpotensi membawa perubahan fundamental pada kecerdasan dan cara hidup manusia, serta menimbulkan pertany

16 Mei 2024

Di Era AI, Kita Harus Membicarakan 'Tubuh' CES 2024 menunjukkan upaya perusahaan untuk mengkomersialkan kecerdasan buatan, yang harus dipahami dalam konteks baru dari perubahan hubungan dengan tubuh fisik. Melalui tiga topik: seks, alam, dan interaksi teknologi, kita harus menafsirkan kembali pera

16 Mei 2024

Bagaimana perusahaan teknologi dapat mempersiapkan 'Metaverse'? Kisah heroik 'Let Me Solo Her' dalam game 'Elden Ring', yang membentuk basis penggemar dengan berpusat pada pemain, bukan karakter dalam game, menunjukkan bahwa metaverse yang dicita-citakan oleh perusahaan teknologi harus mempertimbangkan hubungan yang b

8 Mei 2024

Peluncuran Vision Pro. Komputer Spacial Pertama Headset realitas campuran (MR) Apple 'Vision Pro' telah diluncurkan di Amerika Serikat. Meskipun harganya mahal, yaitu $3499, headset ini menawarkan fitur yang imersif seperti film, game, dan FaceTime. Namun, kekurangan seperti beratnya yang berat, masa
garan blog
garan blog
garan blog
garan blog
garan blog

5 Februari 2024

Apple, Menargetkan Produksi 'AirPods dengan Kamera' pada Tahun 2026 Apple berencana untuk meluncurkan AirPods baru yang dilengkapi kamera inframerah pada tahun 2026. Kamera ini akan digunakan untuk meningkatkan kesadaran lingkungan sekitar dan interaksi antara pengguna dan perangkat.
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News

3 Juli 2024

Masa depan singkat menurut saya AI akan membawa perubahan besar di masa depan pengembang. AI akan menggantikan tugas-tugas sederhana seperti pembuatan prototipe dan pengembangan front-end, tetapi pengembang yang terampil akan fokus pada pemecahan masalah strategis dan menciptakan ide-id
Mark Ball Blog
Mark Ball Blog
Gambar tentang masa depan menurut saya
Mark Ball Blog
Mark Ball Blog

26 Maret 2024

Pemikiran Prinsip Pertama, Meragukan dari Dasar Pelajari cara mengidentifikasi inti masalah dan menemukan solusi inovatif melalui pendekatan pemikiran Prinsip Pertama Elon Musk. Dari analisis harga baterai hingga layanan pengiriman paket bundel DuaIt, lihat bagaimana pendekatan pemikiran Prinsip Pertam
울림
울림
울림
울림

18 Maret 2024

Antihero dan industri teknologi besar Berikut adalah cuplikan 160 karakter yang merangkum poin-poin penting dari postingan blog: Blogger reflektif membahas tantangan bekerja di industri teknologi yang serba cepat, termasuk komunikasi konstan, kesalahpahaman, dan tekanan untuk tampil. Ack
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

9 April 2024

[Ulasan Daiso] - Memperkenalkan Item Bernilai Terbaik untuk Hewan Peliharaan Artikel ini memperkenalkan 3 item bernilai terbaik untuk hewan peliharaan yang dijual di Daiso. Temukan berbagai produk seperti 'Set Topi & Syal Knit Hewan Peliharaan' yang akan menjaga hewan peliharaan Anda tetap hangat di musim dingin, 'Tali Tangan Otom
식덕이
식덕이
식덕이
식덕이
식덕이

22 Januari 2024