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これはAIが翻訳した投稿です。

Byungchae Ryan Son

予想外のカルムフィードバック

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durumis AIが要約した文章

  • バーチャルアイドルグループ「プレイブ」の成功に関連した記事を書いた後、ファンの反応を確認し、文章作成について考えさせられるようになりました。
  • プレイブのファンは、記事に関心を持ち、理解しようと最大限努力しましたが、学問的な難しさを感じ、センスメイキングの重要性に気づきました。
  • 文章作成は、単なる情報伝達を超えて、読者が理解し、共感できるよう、センスメイキング能力を備えている必要があると感じました。

月曜日の午前、いつものようにコラム原稿を作成した。バーチャルアイドルグループ「プレイブ」が音楽番組で1位になったという記事を偶然見かけ、彼らの成功と関連する世間の視線、業界の意味について、海外の人類学者の関連研究事例と共にまとめた。 いつものように。


原稿は当日午後4時にオンライン上で先行公開される。その後、追加的な詳細編集を経て新聞に掲載される。ところが、今回のコラムは公開から2時間後には40個以上の絵文字反応が付けられていた。これまで42本の文章を書いてきたが、ほとんどの場合、誰も私の文章に反応を示したことはなかった。セックスアピールのような刺激的なタイトルが付けられて初めて、無駄なコメントがついただけだ。


すぐに、プレイブのファンと思われる方から、プレイブについて書いいてくれてありがとうというメールが届いた。ファンの方々が文章を共有した可能性もあると思い、その出所を検索してみる。そして、ディシインサイドギャラリーのコラム紹介投稿を発見する。


私にとって最も興味深いのは、コメントの中の反応だった。


- ㄹㅇいいね 学問的にも

(学問的に読めるんだ、私の文章が...)


- 言葉はちょっと難しいんだけど内容はいい
(難しいんだ、まだ私の文章は...)


考えてみれば、今回の文章は、題材として登場したアイドルグループのファンの方々が、自分が愛情をかけているアーティストを扱った内容に関心を持ち、最大限理解しようと努力しながら読んでいるその瞬間に集中していただろう。それでも、学問的に堅苦しくて難しいという反応は...


一時期経営者の中で流行していたデザインシンキング。
それに劣らず、センスメイキングの大衆化を目指す立場から


私はまだ足りないんだ。OTL




Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
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