- [손병채의 센스메이킹] 〈42〉디지털 팬덤에서 배우는 브랜드의 진정성
- 버추얼 아이돌로 알려진 플레이브가 지난달 9일 지상파 가요 순위 프로그램에서 1위를 차지했다. 수만 명의 팬덤을 보유한 걸로 예상되는 이 그룹은 실제 인물이 실시간 렌더링 기술을 활용해 3D 캐릭터 옷을 입고 5인조
月曜日の午前、いつも通りコラム原稿を作成した。バーチャルアイドルグループ「プレイブ」が音楽番組で1位になったという記事を偶然目にし、彼らの成功と関連する世間の視線、業界における意味について、海外の人類学者の関連研究事例と合わせて文章を締めくくった。いつも通り。
原稿は当日午後4時にオンラインで先行公開される。その後、追加的な詳細編集を経て新聞紙面に掲載される。ところが、今回のコラムは公開からわずか2時間で40件以上の絵文字リアクションが付けられていた。これまで42本の文章を書いてきたが、ほとんどの場合、誰も私の文章に反応したことはなかった。性的魅力(セックスアピール)のような刺激的なタイトルが付けられて初めて、無駄なコメントが付くだけだった。
すぐに、プレイブのファンと思われる方から、プレイブに関する内容を取り上げてくれて感謝するというメールを受け取った。ああ、ファンの方々が記事を共有してくれたのかもしれないと思い、その出所を検索してみる。そして見つけたのは、ディシインサイドギャラリーの、コラム紹介投稿。
私にとって最も興味深かったのは、コメント欄の反応だった。
- ㄹㅇいいね 学問的にも
(学問的に読めるのか、私の文章が…)
- 言葉はちょっと難しいけど内容はいい
(難しいのか、やっぱり私の文章が…)
考えてみれば、今回の文章は、登場するアイドルグループのファンの方々が、自分が愛情をかけているアーティストを取り上げた内容に関心を持ち、最大限に理解しようと努力しながら読んでいるその瞬間に焦点を当てていたのだろう。それでも、学問的に堅苦しく、難しいという反応は…
一時期、経営者たちの間で流行したデザインシンキング。
それに劣らず、センスメイキングの普及を目指している立場から
私はまだとても未熟だ。OTL
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