Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

AI가 번역한 다른 언어 보기

Byungchae Ryan Son

플레이브: 디지털 팬덤에서 배우는 브랜드의 진정성

  • 작성 언어: 한국어
  • 기준국가: 모든 국가 country-flag

언어 선택

  • 한국어
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

durumis AI가 요약한 글

  • 플레이브의 성공은 버추얼 아이돌이 팬덤을 형성하는 데 진정성이 중요한 요소임을 보여주는 사례이다.
  • 플레이브는 실제 인물이 3D 캐릭터로 활동하며, 팬들은 캐릭터 뒤의 실제 인물들의 노력을 알고 더욱 몰입한다.
  • 팬덤은 기술을 통해 새로운 방식으로 진정성을 경험하고 있으며, 이는 팬덤의 변화와 상업적 진정성의 재해석을 의미한다.

버추얼 아이돌로 알려진 플레이브가 지난달 9일 지상파 가요 순위 프로그램에서 1위를 차지했다. 수만 명의 팬덤을 보유한 걸로 예상되는 이 그룹은 실제 인물이 실시간 렌더링 기술을 활용해 3D 캐릭터 옷을 입고 5인조로 활동한다. 소속사 블래스트는 게임엔진과 모션 캡처 리타게팅을 통해 실시간 소통이 가능한 버추얼 IP를 만드는 것을 목표로 하는 기술 기업이라는 점에서 이번 플레이브의 성공은 타 아이돌 팬덤의 사례와는 조금 다른 의미를 확인케 한다.



1994년 뉴욕대 교수 바바라 스턴에 의해 브랜딩에서의 진정성의 중요성이 강조된 이후, 진정성은 기업의 마케팅 영역에서 열광적 문화 현상처럼 퍼져나갔다.


디지털 인류학자 로건 맥러플린은 게임 산업을 예로 들며 팬 문화와 상업화 사이의 긴장 관계 속에서 업계의 진정성이 다루어지는 중요성을 이야기한다. 그는 현대의 팬덤 개념은 본질적으로 참여적인 성격을 띠고 있으며 문화 산업은 팬의 참여에 의해 생사가 나뉘는 산업이라 정의한다. 이러한 참여와 참여에 대한 권유는 팬들이 팬덤이 탄생하는 광활한 콘텐츠의 바다에 기여하는 제작자가 되도록 장려하며, 자본주의는 이러한 제작자들의 열정을 상품화하여 콘텐츠 생산을 진정성 있는 광고의 무대로 전환하도록 부추기게 된다. 때문에 팬 커뮤니티의 상업화는 필연적으로 진정성을 저해하지 않아야 하며, 상업적 목적과 커뮤니티의 성장 사이에서 균형을 찾는 것이 중요하다 주장한다.


그런 면에서 플레이브의 성공은 이러한 팬덤을 향한 진정성이 실제 인물이 전면에 서지 않는, 기술적 혁신을 통한 캐릭터로서의 활동에도 가장 중요한 요소임을 확인한 사례라 할 수 있다. 팬이라고 자처하는 이들의 블로그 글에서는 캐릭터 별 소개 및 짧게 움직이는 이미지를 추가해 입덕 모멘트라는 단어로 채워진 자신이 좋아하는 아티스트들에게 관심을 가져달라는 표현이 넘쳐난다. 이는 장난치고 웃는 아이돌의 사진에 뽀얀 필터링을 해 온라인 커뮤니티에서 공유하는 기존의 팬덤 활동과 크게 다르지 않다. 즉, 음악과 안무에 관심을 가진 뒤에는 실제 인물인지 가상의 캐릭터인지에 대해 불편함을 찾는 시선은 어느새 더 이상 중요하지 않을 만큼 팬덤을 이루는 한 축으로서의 자신의 정체성을 드러내는데 거리낌이 없음을 확인할 수 있다.


또한 기술적 매개를 통해서도 진정성 있는 경험과 감정적 연결이 가능하다는 것이 입증됨으로써, 진정성의 개념이 주도적인 팬들에 의해 재해석되고 있음을 보여주기도 한다. 플레이브는 버추얼 그룹이라는 이유로 만족스럽지 못한 안무, 곡, 공연 장소 대관에서의 부정적 반응을 경험했다고 한다. 이후 캐릭터 뒤의 실제 인물들이 직접 작곡과 안무 작업을 이끌고 있다는 정보는 팬들에게 이 새로운 형태의 팬덤을 향한 부정적 댓글에 정당한 근거마저 부여해 주었다.



이처럼 상호 작용적이고 창조적인 공간이 된 팬덤의 변화, 재정의된 상업적 진정성의 의미는 플레이브의 성공을 단순한 엔터테인먼트 사례에 그치지 않는 앞으로의 현대 사회와 문화 간 중요한 변화의 흐름을 확인하는 기준점으로 만들어준다. 무엇보다 3D 가상 캐릭터를 통한 물리적 한계를 뛰어넘은 표현의 무한함은 앞으로의 업계 전반의 경쟁력의 질감마저 바꿀 수 있는 가능성을 담고 있다. 이미 게임 리그오브레전드로 유명한 Riot Games은 자사의 게임 캐릭터들이 걸그룹 컨셉으로 등장하는 음원과 뮤직비디오를 공개해 양쪽에서 달려오는 지하철들 사이에 태연히 앉아 카메라를 응시하는 등의 이전에는 시도하지 않았던 상황과 연출을 통해 6억 뷰를 달성한 사례가 있다.


진정성은 보통 기업 마케팅의 현실에서 브랜드가 추구하는 것과 가장 거리가 먼 것 중에 하나다. 하지만 이제 이 용어는 디지털에서 기술의 힘을 통해 팬덤 내 정당성을 느끼도록 돕는 배경으로 작용하고 있다. 단순히 어떻게 하면 돈을 지불하게 할까를 넘어 어떻게 하면 팬들이 당당해질 수 있도록 도울 수 있을까라는 정당한 관심을 심는 씨앗으로서의 진정성이 얼마나 상업적 성장에 있어 중요한지를 우리는 확인하고 있다. 이러한 기술적 매개를 통한 진정성 변화의 의미와 가치를 다른 업계에서도 세심히 들여다볼 필요가 있다. 어쩌면 앞으로의 브랜드 마케팅의 상업화에 있어 이보다 더 진정성 있는 사례는 없을지도 모르겠다.



References


Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
예상치 못한 칼럼 피드백 버추얼 아이돌 그룹 플레이브의 성공을 인류학적 관점에서 분석한 칼럼이 40여 개의 이모지 반응과 팬들의 긍정적인 반응을 얻으며, 저자는 글쓰기 방식에 대한 고찰과 대중과의 소통에 대한 필요성을 느낍니다.

2024년 5월 21일

기술 기업은 어떻게 '메타버스'를 준비할 수 있을까? Meta가 Ray-Ban Stories로 보여주는 기술적 한계와 엘든링 커뮤니티의 'Let Me Solo Her' 현상은 메타버스 구현 시 사회적 조건을 고려하는 것이 중요함을 보여줍니다. 엘든링은 유저가 게임 속에서 경험하는 실패와 죽음을 통해 성장하도록 디자인되었고, 이는 현실에서의 '영웅적 삶'과 유사하게 유저 간의 상호작용을 통해 의미를 창출합니다.

2024년 5월 8일

민희진 대표는 '거버넌스'를 언급했다. 하이브의 멀티 레이블 구조는 공식적으로는 이상적이지만, 문화 통합의 부재로 인해 내부 갈등이 발생하여 기업의 성장에 악영향을 줄 수 있음을 보여줍니다.

2024년 4월 26일

버추얼 휴먼, 가상 세계의 신흥 아이돌과 유튜버 시대가 온다 IT 기술이 발전하며 가상 인간인 버추얼 휴먼이 엔터테인먼트 업계를 중심으로 빠르게 확산되고 있으며, 음악, 게임, 패션 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 2030년에는 전 세계 버추얼 휴먼 시장 규모가 5,000억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim

2024년 5월 13일

버추얼 아이돌, 이세계 아이돌 인기 비결은? 버추얼 아이돌 이세돌의 성공은 팬 참여형 팬덤을 통해 만들어졌으며, 멤버 선발부터 웹툰 제작까지 팬들의 적극적인 참여가 핵심적인 역할을 했습니다.
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News

2024년 7월 3일

내 '덕질'이 환경을 파괴한다고? K팝 산업의 그늘 K팝 아이돌 앨범의 랜덤 포토카드, 다양한 버전, 팬 사인회 응모 시스템은 팬들에게 경제적 부담을 주고 환경 오염을 유발합니다. 소속사는 팬 사인회 응모 방식을 개선하고 친환경 앨범을 발매하는 등 환경 문제 해결에 앞장서야 합니다.
오리온자리
오리온자리
오리온자리
오리온자리
오리온자리

2024년 2월 7일

전 세계 팬을 사로잡는 K-POP 마케팅 전략 5가지 K-POP 아이돌의 글로벌 성공은 소셜 미디어 활용, 현지화 전략, 글로벌 투어, 콜라보레이션, 팬 참여형 콘텐츠 등 다각적인 마케팅 전략에 기반하고 있습니다.
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier

2024년 6월 10일

HYBE 자회사 ADOR, K-POP 문제점과 그에 대한 민희진 대표의 적나라한 의견 HYBE의 멀티 레이블 체제, 아이돌 포토카드의 문제점, '공장식 K팝 제작' 방식의 한계 등 한국 가요계의 구조적인 문제점을 지적하며, ADOR 민희진 대표는 뉴진스를 통해 이러한 문제점을 극복하고 싶어 한다는 내용입니다.
Rebeka letter
Rebeka letter
Rebeka letter
Rebeka letter
Rebeka letter

2024년 4월 28일

K콘텐츠 _ 음악시장의 변화 MP3와 음원 사이트의 등장은 한국 음악 시장에 큰 변화를 가져왔으며, 음악인들은 살아남기 위해 콘서트와 해외 시장 진출을 모색하게 되었습니다. 2000년대 초반 SM과 JYP의 해외 진출 시도는 크나큰 실패를 경험했지만, 이러한 노력들이 쌓여 싸이의 강남스타일이 탄생하고 K-POP이 세계적인 콘텐츠로 성장하는 발판이 되었습니다.
showffle
showffle
showffle
showffle
showffle

2024년 5월 9일