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Byungchae Ryan Son

조직 내 누구의 옆에 서야 할까?

  • 작성 언어: 한국어
  • 기준국가: 모든 국가 country-flag

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durumis AI가 요약한 글

  • ReD라는 덴마크 컨설턴시 자료에서 우연히 찾은 이미지는 조직 내 의사 결정에 대한 층위와 영향력을 확인하는 데 도움이 되어, 리더들의 인식과 관점의 영역에서 꽤나 설득력 있는 무기가 되었다.
  • 이 이미지는 조직 내 각 역할의 영향력과 핵심 역량, 전략, 파워게임 구조 등을 시각적으로 보여주며, 특히 프로젝트 이후의 과정을 책임지는 리더와의 관계가 중요함을 강조한다.
  • 이 이미지는 외부에서 조직을 바라보는 제3자의 시각을 제공하여, 조직 내부의 문제점을 명확히 드러내고 개선 방향을 제시하는 데 도움을 준다.

내가 이 이미지를 여전히 가장 좋아하는 이유는 미팅 시 대화의 적정성을 판단하는 데 큰 도움이 되기 때문이다. ReD라는 덴마크 컨설턴시에 대해 알게 된 이후 그들이 외부에 공개한 자료들에서 우연히 찾은 이 이미지는 조직 내 의사 결정에 대한 층위와 영향력을 확인하는 흥미로운 요약이 되었다.


질적 데이터에 대한 가능성과 기회에 대한 논의가 이루어지는 실제 전쟁터는 많은 경우 리더들의 인식과 관점의 영역이었다. 때문에 익숙한 것을 낯설게 바라보도록 돕고, 낯선 현장 수집 데이터가 익숙해질 수 있도록 분석 과정에의 참여를 권하는 각 프로세스에서 이 이미지 내 각 레이어들은 꽤나 설득적인 무기가 되었다.


  • 통설: 색종이를 만드는 기업의 홈페이지에 오리가미보다 한국의 색종이 문화가 먼저라는 메시지가 가득 채워져 있다면 3D 아바타가 대중화되는 기술 업계의 발전에 따라 단면을 입체적으로 만드는 종이접기 본연의 가능성을 전략적 메시지로 이끌어 올리는 데 한계가 생길 수 있다.


  • 핵심 역량: 실체적 가치를 만드는 역량에의 집중은 매출에 직접적 영향을 미치는 중요한 결정이다. 조직 내 역할에 의구심을 품게 하는 존재들을 확인하고 좋은 관계를 만들어야 하는 대상이 누구인지 판단하는 데 주요한 기준이 될 수 있다.


  • 파워게임 구조: 결국 인사이트를 제공하는 역할의 성패는 프로젝트 이후의 과정을 책임지고 끌고 갈 역할을 하는 리더와의 암묵적인 지원에 달려있다. 최종 보고서가 APAC 전 오피스의 리더들에게 전달이 될지, HQ 앞의 콧바람에 낙엽처럼 널브러질지가 이 부분에의 집중 여부에서 갈리곤 했다.


  • 전략: 전략은 용어 자체가 너무 남발되거나 역할이나 부서별로 서로 다르게 정의되기에 매우 난해한 주제이긴 하다. 그나마 다양한 논의에서도 거의 같은 맥락으로 받아들여지는 관점은 before라는 현실에서 after라는 현실로 가는 모든 실행의 합이라는 정리였다.

개인적으로 이 이미지를 제시한다는 건 일종의 특권 같았다.

조직의 외부에 서 있는 제3 자라는 무책임한 역할이기에 가질 수 있는 특권.

Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
아무도 리서처의 '전략'을 원하지 않는다. 기업 내부에서 UX 리서처로 일하며 겪는 어려움과 그 해결 방안을 제시합니다. 리서처의 인사이트가 전략적으로 활용되지 못하는 현실을 짚어보고, 이해관계자와의 소통 방식을 개선하여 리서치 결과를 효과적으로 전달하는 방법을 제안합니다.

2024년 5월 21일

또 하나의 프로젝트 종료. 그래서 뭘, 또, 어떻게? 프로젝트에서 자신의 역할에만 집중하는 것은 전체적인 맥락과 이해관계자들의 관점을 놓치는 것과 같으며, 빠른 성장을 위한 기회를 놓치는 결과를 초래할 수 있습니다. 프로젝트를 통해 다양한 관점을 배우고 성장하는 방법을 제시하며, 회의실 읽기, 논란에 대한 적극적인 의견 표명, 진정성 있는 질문, 아는 것과 모르는 것을 명확히 하는 등 다섯 가지 구체적인 방법을 소개합니다.

2024년 5월 22일

또 다른 프로젝트 완료. -2 이 블로그 게시글은 프로젝트에서 효과적인 성장을 달성하기 위한 다섯 가지 실질적인 전략을 제공합니다. 상황을 파악하고, 논란의 여지가 있는 주제에 대해 강력한 입장을 취하고, 좋은 질문을 하고 진정성 있게 후속 조치를 취하고, 알고 있는 것과 모르는 것을 명확히 하고, 목록을 사용합니다.

2024년 5월 3일

#마케팅 - 마케팅을 위한 분석은 지금을 알게한다. 마케팅 성공을 위한 첫걸음은 분석입니다. 자사, 경쟁사, 고객을 분석하여 현재 위치를 파악하고 목표까지의 거리를 가늠해야 합니다. 이를 통해 마케팅 전략을 효과적으로 수립하고 성공 가능성을 높일 수 있습니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.

2024년 1월 18일

마케터는 새빨간 거짓말쟁이 세스 고딘 세스 고딘의 "마케터는 새빨간 거짓말쟁이"는 마케팅이 단순히 물건을 파는 수작이 아닌, 소비자의 세계관에 영향을 미치는 이야기 전략임을 강조하며, 마케터가 어떻게 효과적인 스토리를 만들어내야 하는지에 대한 통찰력을 제공합니다.
길리
길리
길리
길리
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2024년 4월 12일

반영웅과 빅테크 산업 블로그 게시물의 주요 내용을 요약한 160자 스니펫입니다. 반성적인 블로거는 끊임없는 소통, 오해, 성과에 대한 압박 등 빠르게 변화하는 기술 산업에서 일하는 어려움에 대해 이야기합니다. Ack
So Yeon Kim
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2024년 4월 9일

1원칙 사고, 밑바닥부터 의심하기 1원칙 사고는 문제의 밑바닥부터 질문을 시작하여 하나하나 답변을 쌓아가는 사고 방식입니다. 과거의 경험이나 추론에 의존하지 않고 근본적인 원리에서부터 문제를 분석하여 새로운 해결책을 찾는 데 도움을 줄 수 있습니다.
울림
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2024년 3월 18일

[비전공, 개발자로 살아남기] 14. 신입 개발자 자주 묻는 기술면접 내용 요약 신입 개발자 면접에서 자주 나오는 기술 질문과 답변을 정리했습니다. 메모리 영역, 자료구조, 데이터베이스, 프로그래밍 패러다임, 페이지 교체 알고리즘, 프로세스와 스레드, OSI 7 계층, TCP와 UDP 등 다양한 주제를 다룹니다.
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2024년 4월 3일

[직장 이야기]직장생활이 재미 없는 이유 직장 생활에 대한 만족도가 낮은 이유는 힘든 업무 환경, 불합리한 보상 시스템, 시간 낭비라는 세 가지 주요 문제점 때문입니다.
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2024년 5월 14일