To jest post przetłumaczony przez AI.
Jak firmy technologiczne mogą przygotować się do „metawersum”?
- Język pisania: Koreański
- •
- Kraj referencyjny: Wszystkie kraje
- •
- TO
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- Meta Ray-Ban Stories zostało zaprojektowane tak, aby osoby nagrywane nie zdawały sobie sprawy z nagrywania, co spotkało się z krytyką „creepy”, co pokazuje, jak ważne jest uwzględnienie norm społecznych przed wdrożeniem technologii.
- Sukces Elden Ring polega na tym, że gra skupia się na rozwoju gracza, a nie postaci, i to dlatego gra została zaprojektowana tak, aby gracze zdobywali doświadczenie technologiczne i rozwojowe poprzez doświadczanie porażki z napisem „Zmarłeś”.
- Zjawisko „Let Me Solo Her” w Elden Ring pokazuje, że heroiczne czyny w grach są uwarunkowane nie przez wewnętrzne czynniki jednostki, ale przez czynniki zewnętrzne, czyli warunki społeczne, co dostarcza cennych wskazówek dla tworzenia znaczących relacji z użytkownikami w metawersum.
Minęło już pół roku odkąd Facebook zmienił nazwę na Meta, a zainteresowanie i inwestycje w metawersum ze strony firm technologicznych są intensywne, jednak wciąż pozostaje wiele pytań dotyczących tego, co znaczenie tej implementacji będzie miało dla ogółu społeczeństwa.Ponieważ nie została wdrożona, nie można jej jednoznacznie zdefiniowaćKrytyka WIRED jest dość przekonująca, a niektóre dostępne na rynku produkty związane z technologiami VR i AR wręcz tworzą fałszywe wrażenie, że będą to światy ograniczone do istniejącej już technologii. Najnowsza, ambitna próba MetryRay-Ban Storiesjak wskazuje WSJ, przed pochwałami dla osiągnięć technologicznych, spotyka się z krytyką, że jest "creepy" ze względu na design ukrywający fakt nagrywania dla osób przechodzących obok.
Już w 2011 roku, wraz z pojawieniem się Google Glass, pojawiły się propozycje zakazów korzystania z tego urządzenia w kawiarniach i podczas prowadzenia pojazdów. To dowód na to, że rozważenie zasad społecznych przed wdrożeniem technologii jest kluczowe.Pomimo tego, ponad 10 lat później, obserwujemy podobne przypadki. Jaki jest metawersum, które kreślą firmy technologiczne? Co pomijają w tym procesie? Odpowiedź na te pytania odnajdujemy w społeczności graczy.
Zdjęcie wykonane przez etherealSTEVE na Reddicie
Ta figurka nazywa się "Let Me Solo Her". Bardziej precyzyjnie, jest to nazwa użytkownika w grze "Elden Ring", która wyszła w lutym tego roku i sprzedała się w 12 milionach egzemplarzy na całym świecie. Jest to jeden z 1,4 miliona użytkowników Reddit, którzy grają w Elden Ring. Gracz ten dobrowolnie walczył ponad 1000 razy z bosem, znanym ze swojej wyjątkowej trudności, aby pomóc innym użytkownikom w trybie współpracy. Ta poświęcona heroiczna opowieść rozprzestrzeniła się w społeczności graczy, którzy zmagali się z tym wyzwaniem i nie potrafili sobie z nim poradzić. Szybko przerodziło się to w kult jednostki. Ten fandom przyjął różne formy: fanarty, figurki, animacje, reakcje na wideoi dalejwywiad, a ostatecznie piosenka rap, tworząc nowy mem.
Oczywiście tworzenie takich fandomów w społecznościach gier jest częstym zjawiskiem. Jednak w przypadku "Let Me Solo Her" interesujące jest to, że zainteresowanie skupia się nie na postaci z gry, ale na graczu, czyli użytkowniku w świecie realnym. Producenci gier AAA od dawna tworzyli gry z uwzględnieniem postaci o wyjątkowych umiejętnościach, biorąc pod uwagę fabułę, świat gry i relacje między postaciami. Użytkownik był w zasadzie ograniczony do roli, w której miał podążać wyznaczoną ścieżką i rozwijać się w niej. Podczas logowania do gry, bohaterem zawsze była postać, a jej rozwój był tym, czego można było się spodziewać. Elden Ring ma jednak zupełnie inny punkt wyjścia, ponieważ skupia się na rozwoju użytkownika, a nie postaci.
Hidetaka Miyazaki, dyrektor gry Elden Ring, który studiował nauki społeczne, w wywiadzie dla "The New Yorker"mówi, że stworzył świat, w którym można łatwo umrzeć, i że "You Died", który pojawia się często, jest intencjonalnym przesłaniem, które ujawnia rolę użytkownika jako kluczowego elementu wzajemnie powiązanego świata gry. Spodziewał się, że użytkownicy będą się uczyć i rozwijać poprzez śmierć, i chciał, aby każdy użytkownik doświadczył tego w równym stopniu. Przez ponad 10 lat nie dodawał opcji zmiany poziomu trudności, pomimo wielu próśb użytkowników, którzy grozili zwrotem gry.
Gry zwykle składają się z fikcyjnych wyzwań. W związku z tym mogą być postrzegane jako nudne lub odległe od życia codziennego. Świat Elden Ring opiera się jednak na ludzkim doświadczeniu, w tym wstydu, porażki i śmierci. To czyni grę i doświadczenie w niej bliższe życiu. W rzeczywistości "heroiczne życie" jest definiowane z perspektywy "życia codziennego", a jego znaczenie wynika z walki o współzależność między ludźmi. (Featherstone, 1992: 162) Działanie strażaka wchodzącego do płonącego budynku nie jest tylko spełnieniem roli strażaka, ale także naturalną reakcją człowieka na pożar, a także społeczną percepcją tej grupy zawodowej, czyli heroizmu. (Scheipers, 2014: 5)
Innymi słowy, w przypadku "Let Me Solo Her" warto zauważyć, że heroiczne zachowanie w świecie Elden Ring zależy nie tylko od dobrych intencji, motywacji i wyrażonych okoliczności, ale także, jak wykazali różni socjologowie różnych dziedzin, jest uwarunkowane przez cechy organizacji ludzkich. Ponieważ odwagę i poświęcenie można znaleźć nie wewnątrz jednostki, ale na zewnątrz (Franco et al., 2011: 102–103), w grzejednego użytkownika, w świecie rzeczywistymliczne pochwały wyrażane w różnorodnych formach przez wielu użytkowników mogą stanowić wskazówkę, jak Meta może za pośrednictwem technologii budować znaczące relacje z użytkownikami, czego do tej pory nie udało się osiągnąć za pomocą Rayban i Oculus.
Tworząc świat przesiąknięty technologią, lub tworząc produkt, który będzie doświadczany w świecie cyfrowym, warto rozważyć warunki społeczne, które wpływają na ekosystem, w którym użytkownik i produkt wzajemnie na siebie oddziałują. Nawet jeśli skupimy się na określonym świecie, to spojrzenie na niego jako na system, a nie tylko produkt, może pomóc w osiągnięciu bardziej rzeczywistych rezultatów.
Wirtualny streamer CodeMikomimo technicznych osiągnięć w pełni odseparowanych od rzeczywistości, został zbanowany na Twitchu, ponieważ ludzie patrzą na system D-pic z perspektywy realnego świata. Z kolei w kwietniu br. Google zaprezentował nowe Okulary do tłumaczenia, które skupiają się na rozwiązaniu problemów społecznych, takich jak komunikacja w różnych formach, co oznacza, że odbór ich przez ogół społeczeństwa jest pozytywny i można to uznać za naturalny sukces.
Od czego rozpoczyna się planowanie i oczekiwanie względem metawersum? Czy to technologia jest bohaterem? Czy to wyraz twarzy użytkownika? Czy to określony, spójny świat?
Ryan Son jest partnerem w Reason of creativity.