Уже более полугода прошло с тех пор, как Facebook сменил название на Meta, и, хотя интерес и инвестиции технологических компаний в метавселенную остаются высокими, всё ещё остаётся много вопросов о том, какое значение её реализация будет иметь для широкой общественности.Поскольку она ещё не реализована, дать чёткое определение невозможно– критика WIRED выглядит весьма убедительной, а некоторые коммерческие продукты, связанные с технологиями VR и AR, наоборот, создают искажённое представление о мире, сводя его к концентрации уже существующих технологий. Последняя амбициозная попытка Meta –Ray-Ban Stories– как отмечает WSJ, сталкивается не столько с похвалой за техническое совершенство, сколько с оценкой «жутковатой» (creepy), поскольку их дизайн не позволяет прохожим понять, что их снимают.
В 2011 году, после анонса Google Glass, были предложены законопроекты о запрете на вход в кафе и запрете на использование во время вождения, чтопродемонстрировало важность учёта социальных норм до внедрения технологии. Несмотря на это, более 10 лет спустя мы наблюдаем повторение подобных ситуаций. Что же представляют собой метавселенные, которые рисуют технологические компании, и что они упускают из виду? Ответ на этот вопрос мы находим в одном игровом сообществе.
Фотография etherealSTEVE на Reddit
Эта фигурка называется «Let Me Solo Her». Точнее, это никнейм одного из 1,4 млн пользователей Reddit, играющих в новую игру «Elden Ring», которая вышла в феврале этого года и разошлась тиражом в 12 млн копий по всему миру. Он добровольно участвовал в более чем 1000 боях с боссом, известным своей невероятной сложностью, используя функцию кооперативной игры, чтобы помочь другим игрокам. Эта история самоотверженности распространилась в сообществе благодаря пользователям, которые, несмотря на многочисленные попытки, сдались, столкнувшись с трудностями, и вскоре переросла в явление обожествления этого героя. Этот фандом породил фан-арт, фигурки, анимацию, видео с реакциями, а также статью-интервью, и, наконец, рэп-песню – таким образом, из этого явления возник новый мем.
Конечно, появление подобных фандомов в игровых сообществах – не редкость. Однако интерес в случае с Let Me Solo Her заключается в том, что внимание людей приковано не к игровому персонажу, а к геймеру, то есть к реальному пользователю. В течение долгого времени AAA-разработчики игр основывали сюжет, миры и взаимоотношения персонажей на героях с особыми способностями. Пользователи были ограничены в своих ролях, им оставалось лишь следовать проторенной дорожке и погружаться в процесс развития. Следовательно, при входе в игру главным героем всегда был персонаж, и весь интерес представлял собой процесс его развития. Однако Elden Ring имеет совершенно иную отправную точку, поскольку ставит перед собой задачу развития не персонажа, а пользователя, то есть человека.
В интервьюизданию The New Yorkerрежиссёр игры Elden Ring Хидетака Миядзаки, имеющий образование в области социальных наук, поясняет, что в основе игры лежит опасный мир, в котором пользователь может погибнуть в любой момент, а частое появление сообщения «You Died» является преднамеренным сообщением, демонстрирующим роль пользователя как ключевого элемента, поддерживающего взаимозависимость в игровом мире. Он ожидал, что пользователи будут учиться и развиваться благодаря смерти, и чтобы все пользователи имели равные условия, в течение более 10 лет он отказывался добавлять опцию изменения сложности, несмотря на многочисленные просьбы пользователей вернуть деньги за игру.
Как правило, игры состоят из вымышленных испытаний. По этой причине они могут восприниматься как скучные или далёкие от реальной жизни. Однако в мире Elden Ring акцент делается на процесс развития самого пользователя, опираясь на человеческий опыт, включая чувство стыда, неудачи и смерти, что делает игровой опыт более близким к жизни, несмотря на то, что это всего лишь игра. В реальности «героическая жизнь» обретает смысл в противопоставлении ей противоположного образа жизни, то есть «повседневной жизни», и воспринимается с точки зрения взаимозависимой борьбы людей. (Featherstone, 1992: 162) Поступки пожарного, бросающегося в горящий дом, необходимо рассматривать не только с точки зрения его социальной роли, но и с точки зрения обычной человеческой реакции на ситуацию, связанную с пожаром, а также социального восприятия этой профессии, то есть с учётом условий, которые формируют героический нарратив. (Scheipers, 2014: 5)
Иными словами, необходимо обратить внимание на то, что героическое поведение, продемонстрированное Let Me Solo Her в мире Elden Ring, зависит не только от благородных побуждений, мотивации и ситуации, но и от свойств человеческих коллективных структур, что подтверждено различными социологами. Поскольку стимулом к проявлению храбрости и самопожертвования является не внутренний мир человека, а внешний фактор (Franco et al., 2011: 102–103), товнутри игры поощрение одного пользователяв реальном мире многочисленными пользователями в различных формах в виде физических и материальных похвал может стать ключом к «установлению значимых отношений с пользователем» через технологии, которого Meta до сих пор не смогла добиться с помощью Rayban и Oculus.
При создании мира, пронизанного технологиями, или при разработке цифрового продукта в качестве товара, стоит начинать с учёта экосистемы, то есть социальных условий, в которых пользователь и продукт взаимодействуют и оказывают друг на друга влияние. Если рассматривать эту экосистему как определённый ограниченный мир, то это может способствовать достижению более реалистичных результатов.
Виртуальный стример CodeMikoдостигла невероятных технологических успехов, полностью отделяя их от реальности, однако, поскольку восприятие системы D-pic людьми основано на реальном мире, она получила бан на Twitch. С другой стороны, представленные в апреле этого года очки Google дляпереводавстретили гладкую реакцию общественности, что является естественным результатом, поскольку они направлены на решение проблем, связанных с различными формами социальных отношений в сфере коммуникации.
С чего вы начинаете планирование своей метавселенной и ожиданий от продукта? С технологий? С выражений лица пользователей? Или, может быть, с чётко определённого мира?
Райан Сон – партнёр Reason of creativity.
Комментарии0