Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

Byungchae Ryan Son

Как технологические компании могут подготовиться к «метавселенной»?

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Ray-Ban Stories от Meta были разработаны таким образом, чтобы пользователь не мог знать о съемке, что вызвало негативную реакцию – «жутко». Это говорит о том, что перед технической реализацией важно учесть социальные нормы.
  • Успех Elden Ring заключается в том, что игра не фокусируется на персонажах в игре, а на развитии самого пользователя. Игра спроектирована таким образом, чтобы пользователи могли пройти через опыт технологического и персонального роста через «You Died» (вы умерли).
  • Явление «Let Me Solo Her» в Elden Ring демонстрирует, что героические поступки в игре обусловлены не внутренними качествами, а внешними факторами, то есть социальными условиями. Это дает ценную подсказку для реализации метавселенной – важно установить значимые отношения с пользователями.

Уже более полугода прошло с тех пор, как Facebook изменил свое название на Meta, и с тех пор интерес и инвестиции в метавселенную со стороны технологических компаний остаются активными, но все еще нужно много думать о том, каким будет значение этой реализации для широкой публики. Поскольку это не реализовано, его нельзя четко определить— критика WIRED довольно убедительна, и некоторые из доступных на рынке продуктов VR и AR, наоборот, создают искаженное представление о том, что мир ограничен концентрацией существующих технологий. Последняя амбициозная попытка Meta —Ray-Ban Stories— как отмечает WSJ, сталкивается с оценкой creepy еще до того, как ее хвалят за технологические достижения, потому что она спроектирована так, чтобы проходящие мимо люди не могли понять, что ведется съемка.


В 2011 году с появлением Google Glass были предложены законопроекты о запрете входа в кафе для пользователей очков и запрете их использования при вождении, урок о том, что важно учитывать социальные нормы до внедрения технологиибыл уже получен, но почему этот случай снова повторяется спустя более 10 лет? Какова метавселенная, которую рисуют технологические компании, и что они упускают из виду? Подсказку мы находим в одном игровом сообществе.

Фотография от etherealSTEVE на Reddit

Эта фигурка называется 'Let Me Solo Her'. Точнее, это игровое имя одного из 1,4 млн пользователей Reddit сообщества игры 'Elden Ring', вышедшей в феврале этого года и продавшейся тиражом 12 млн копий по всему миру. Он добровольно участвовал более чем в 1000 сражениях с боссами, известными своей невероятной сложностью, чтобы помочь другим пользователям через функцию Co-op в игре. Эта история самоотверженного героя распространилась в сообществе среди пользователей, которые сталкивались с пределами своих возможностей, несмотря на десятки попыток, и вскоре переросла в феномен idolizing. Этот фандом распространился на фан-арт, фигурки, анимацию, видео с реакцией, а затем и статью с интервью, и, наконец, в Rap Song— еще один новый мем.


Конечно, возникновение такого рода фанатского сообщества в игровых сообществах наблюдалось уже не раз. Однако феномен Let Me Solo Her интересен тем, что интерес людей направлен не на игрового персонажа, а на геймера, то есть на реального пользователя. AAA-игровые компании на протяжении долгого времени при разработке дизайна игры опирались на персонажей с особенными способностями, вокруг которых строились сюжет, мифология, взаимоотношения между персонажами и т. д. Пользователю отводилась ограниченная роль, и он должен был в основном погружаться в процесс взросления, идя по четко проложенному маршруту. Поэтому при входе в игру персонаж всегда был главным героем, и его взросление — это все, чего можно было ожидать. Однако Elden Ring отличается тем, что она ставит своей целью не развитие персонажа, а развитие пользователя, то есть человека.


Хайдэтака Миядзаки, игровой директор Elden Ring, специалист по социологии, в интервью для The New Yorkerобъясняет, что игра начиналась с опасного, спроектированного мира, где можно легко умереть, и поэтому часто встречающееся в игре сообщение «You Died» — это преднамеренное послание, которое демонстрирует роль пользователя как взаимозависимого ключевого элемента, поддерживающего мифологию игры. Он рассчитывал, что пользователи будут получать опыт технологического и эмпирического роста через смерть, и стремился сделать этот опыт одинаковым для всех пользователей, поэтому он не добавил опцию изменения сложности, несмотря на более чем 10-летние многочисленные просьбы игроков вернуть деньги.


Обычно игры основаны на вымышленных вызовах. Поэтому они могут показаться банальными или далекими от повседневной жизни. Однако мир Elden Ring, опираясь на человеческий опыт, от стыда до неудач и смерти, ставит во главу угла процесс саморазвития, поэтому игра и опыт, который она предлагает, приближают его к жизни. В реальности «героическая жизнь» вытекает из противоположного образа жизни, то есть из «повседневной жизни», и понимается с точки зрения взаимозависимой борьбы людей друг с другом. (Featherstone, 1992: 162) Поведение пожарного, прыгающего в горящий дом, следует рассматривать не только с точки зрения его социальной роли как пожарного, но и с точки зрения его обычной человеческой реакции на ситуацию пожара, а также с точки зрения социального восприятия этой профессии, то есть с точки зрения социальной основы для героической истории. (Scheipers, 2014: 5)


Другими словами, необходимо обратить внимание на то, что героическое поведение, проявленное Let Me Solo Her в мире Elden Ring, зависит не только от добрых намерений, мотивации и раскрытой ситуации, но и от характера человеческой организации, как это доказали многочисленные исследователи различных тематических областей социологии. Внутри игры по отношению к одному пользователю В реальном мире физические и реальные похвалы, воплощенные множеством пользователей в разных формах, таким образом, могут стать ключом к «установлению значимых отношений с пользователем» с помощью технологий, который Meta до сих пор не могла преодолеть с помощью Rayban и Oculus.


Когда мы рисуем картину мира, пронизанного технологиями, или создаем один товар, который можно испытать в цифровой среде, нужно задуматься о том, как экосистема, то есть пользователь и продукт, могут проникнуть в социальные условия, оказывающие взаимное влияние, — это будет способствовать более реальным результатам, даже если мы будем рассматривать экосистему как ограниченный, но определенный мир.


Виртуальный стример CodeMikoдостигла технологического успеха, полностью отличного от реальности, но взгляд людей на систему D-pic основан на реальности, поэтому она была заблокирована на Twitch. С другой стороны, в апреле этого года Google представила новую Сервис перевода очков, которая направлена ​​на решение проблем в области социальных отношений в различных формах общения, поэтому естественный успех, заключающийся в плавном восприятии публики, становится очевидным.


С чего начинается ваш план по созданию метавселенной и ваши ожидания от продукта? Технология в главной роли? Выражение лица пользователя? Или определенный мир, который с ним связан?


Райан Сон — партнер в Reason of creativity.

Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
[Электронная газета "Экономические новости"] Метавселенная: инвестирование в неопределенность Анализ показывает, что Метавселенная сталкивается с трудностями в реализации идеальной цифровой среды, подобной "Первому игроку готов", из-за технологических ограничений и сложностей в сотрудничестве между компаниями. Генеральный директор Сон Бёнчхэ утвер

9 мая 2024 г.

Playv: подлинность бренда, узнаваемая из цифрового фандома Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны

21 мая 2024 г.

В эпоху ИИ нужно говорить о «теле». CES 2024 показал попытки компаний внедрить искусственный интеллект, и это нужно понимать в контексте изменения отношений с физическим телом. Нужно переосмыслить роль и значение тела через три темы: секс, природа, взаимодействие с технологиями, чтобы предс

16 мая 2024 г.

[Колонка Хё Ёнджу] Социальные сети, крадущие концентрацию внимания человечества В статье утверждается, что снижение концентрации внимания — это социальная эпидемия, которую невозможно решить только личными усилиями, в условиях системы, где социальные сети и обработанные продукты отбирают нашу концентрацию внимания. Автор призывает к
허영주
허영주
허영주
허영주
허영주

24 июня 2024 г.

Чтение "Игры, геймеры, игра" "Игры, геймеры, игра" Ли Сан У, размывающая границы между литературой и играми. Глубоко анализирует временные и пространственные особенности игр, предлагая новую интерпретацию опыта игроков. Изучает игры с гуманитарной точки зрения, рассматривая разрыв
길리
길리
길리
길리

6 апреля 2024 г.

"Метатопия" - метавселенная с солидным опытом MetaTopia - это компания, основанная выпускниками KAIST, которая получила премию министра науки и ИКТ, и предлагает услуги по проектированию и созданию 3D-метавселенных. Компания обладает обширным опытом, реализовав проекты для таких объектов, как вокзал
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 марта 2024 г.

Мышление с первого принципа: начинайте с основ Узнайте, как определить суть проблемы и найти инновационные решения, используя подход Илона Маска к мышлению с первого принципа. От анализа цен на батареи до групповой доставки в приложении Duit, рассмотрите реальные примеры использования мышления с перво
울림
울림
울림
울림

18 марта 2024 г.

[Колонка Хер Ёнджу] Зачем нужна новая соцсеть Meta 'Threads'? Новая платформа социальных медиа от Meta 'Threads' предлагает легкое общение, разнообразные мнения, среду без рекламы и атмосферу, напоминающую о людях. Она представляет собой новое пространство для пользователей, уставших от традиционных платформ, таких
허영주
허영주
허영주
허영주
허영주

18 июня 2024 г.

Главный и побочный персонажи Автор выражает себя через различные виды деятельности, такие как работа, футбол, спорт и т. д., и делится своими личными ценностями и опытом в каждой из них. Блог, демонстрирующий различные грани жизни через разнообразные побочные персонажи, такие как «Ал
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

14 марта 2024 г.