Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

Byungchae Ryan Son

Новый стандарт для стратегии магазинов: чувство принадлежности

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Несмотря на раннее открытие пляжей и восстановление потребительской активности после пандемии, розничные компании, работающие в офлайн-формате, не смогли восстановить показатели допандемического периода.
  • В условиях цифровизированной потребительской среды после пандемии становится важным предоставление клиентам нового опыта, дающего чувство принадлежности.
  • Компании должны создавать магазины не просто для продажи товаров, а для того, чтобы клиенты чувствовали принадлежность и строили отношения, и для этого необходим экологический подход, ориентированный на участие и общение клиентов.

Пляжи открылись раньше срока. Новость о раннем открытии пляжа Хэундэ в Пусане 1-го числа означает, что люди продолжают искать возможности выйти на улицу после эндемического периода.

Amid Uncertainty, AI Gives Retailers a Path to Resilience / BCG


Однако это не означает, что для компаний, работающих в офлайн-магазинах, это приведет к тем же возможностям, что и до пандемии. Согласно отчету, опубликованному Boston Consulting Group (BCG) в апреле, руководители розничной торговли в 12 секторах по всему миру назвали повышение стоимости товаров, снижение потребительских расходов и волатильность цепочки поставок факторами, сдерживающими восстановление до уровня, предшествующего пандемии. Почти во всех регионах, включая Африку, Азию, Европу и Северную Америку, руководители отрасли ответили, что они рассматривают эти негативные рыночные факторы как краткосрочные и недолговечные, что не позволит вернуться к прежним стратегиям. Три крупнейших универмага в стране также инвестируют сотни миллиардов вон в реконструкцию своих существующих магазинов, ориентируясь на предоставление впечатлений, поскольку потребительский бум, начавшийся в прошлом году, застопорился из-за высоких цен и спада потребления.


Магазины – это открытые пространства, где потребители и бренды строят отношения. Компании инвестировали в цифровизацию своих офлайн-магазинов после пандемии, а клиенты привыкли к удобству онлайн-покупок. Теперь у обеих сторон есть возможность встретиться в одном пространстве, но их ожидания друг от друга изменились. Например, вырос рынок офлайн-бесконтактных платежей. Согласно данным Банка Кореи, опубликованным в «Тенденциях платежей в Корее», объем использования мобильных платежей увеличился с 4 492 миллиардов вон в 20 году до 7 326 миллиардов вон в 22 году. Apple Pay, запущенный в марте, рекламирует свою способность позволять потребителям выбирать функцию «быстрой оплаты». Традиционно момент заказа и оплаты был эффективным моментом для брендов для построения отношений с клиентами, но теперь стратегическая роль «человеческого фактора», который раньше подходил к клиентам с добротой и эмпатией, становится менее заметной. Что же является новым ключом к укреплению отношений с клиентами в этих меняющихся динамических отношениях?


Обычно, когда говорят о «чувстве принадлежности», мы представляем себе семью, друзей или сплоченную группу. Но это лишь небольшая часть того, как и где мы принадлежим. Чувство принадлежности – это также то, что мы испытываем в субботнее утро в местном кафе или в поезде по дороге на работу. Точно так же, если вы испытываете беспокойство в офисе или в здании государственного учреждения, чувствуете уныние на мрачной станции метро или испытываете чувство отчуждения в роскошном магазине или модном коктейль-баре, все это связано с чувством принадлежности.


Сегодня мы чаще собираемся вокруг людей, а не институтов или организаций. Многие институты, с которыми мы чувствовали принадлежность, приходят в упадок: снижается уровень зачисления в университеты, люди теряют доверие к государственным системам. Теперь у людей есть возможность следить за людьми кончиками пальцев, прокручивая Instagram в 2 часа ночи, и чувствовать себя частью чего-то. Но как только они отрываются от экрана, они снова оказываются одни. По данным на 21 год, уровень социальной изоляции в Корее составляет 18,9%, что является одним из самых высоких среди стран-членов ОЭСР. Поскольку отсутствие чувства принадлежности стало социальной проблемой после эндемического периода, нам необходимо более осознанно относиться к силе «физического пространства» как катализатора чувства принадлежности. За последние несколько лет люди ищут новые социальные возможности, которые предлагают знакомые места как средство преодоления разрыва и решения этой проблемы.


И это могут учитывать магазины брендов, которые снова открываются как «критерий для новой стратегии».


Однако подход, который до сих пор использовался для проектирования среды магазина с учетом определенных целей, таких как хранение запасов, оплата и предоставление впечатлений, не лишен недостатков. Это происходит в рамках иерархической структуры, где дизайнер играет роль архитектора всей среды, стремясь создать идеальный мир, где люди могут выполнять запланированные действия.

В этой связи исследование антрополога Тима Инглда о том, «как люди взаимодействуют с окружающей средой», может дать ценные подсказки для разработки магазинов, которые создают чувство принадлежности. Инглд разделил физическую среду и среду, закодированную социальным смыслом. Он утверждает, что окружающая среда должна обладать определенной пластичностью, и подчеркивает важность того, чтобы люди оставляли свои следы в окружающей среде, становясь частью ее формирования.


Это означает экологический подход, в котором участвуют как организатор, так и окружающие его люди. В фан-клубе, созданном благодаря музыке определенного певца, люди создают сообщество, которое развивается из общения, а не из художника, который является отправной точкой, и подтверждают свой смысл в этом сообществе. Компании могут сделать это своей целью. Бен Валанта, автор книги «У фанатов больше друзей», заявил в интервью местным СМИ, что фандом является основой для связи с более широким миром.


«В конечном счете, самое главное – это не то, что происходит на стадионе, а то, что происходит среди людей на трибунах или в гостиных. Мы хотим чувствовать себя частью чего-то и быть связанными с окружающими».



* Эта статья является оригиналом, опубликованным вколонке Electronic Newspaperот 13 июня 23 года.


Ссылки


Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
Тренд беcконтактного взаимодействия? Обратите внимание на глубинную структуру общества -3 Мы рассмотрим изменения в социальной структуре после COVID-19 и изменения в стратегии маркетинга, которые за ними следуют. Мы анализируем четыре уровня глубины: чувство принадлежности, повседневная жизнь, масштаб, присутствие в общественных местах, и пред

30 апреля 2024 г.

Тренд без контакта? Обратите внимание на глубинную структуру общества -2 Пандемия COVID-19 меняет глубинную структуру общества и приводит к новым потребительским потребностям, ценностям и изменениям в поведении, выходящим за рамки тренда без контакта. Компании должны разработать долгосрочную стратегию, отвечающую этим изменени

30 апреля 2024 г.

После пандемии коронавируса? 3 необходимых вопроса вместо поспешных прогнозов В нынешних условиях, когда повседневная жизнь кардинально изменилась из-за COVID-19, предприниматели должны сосредоточиться на прямом общении со своими ключевыми клиентами и укреплении отношений с ними. В этой статье предлагается 3 вопроса, которые помогу

29 апреля 2024 г.

Исследование потребительских трендов среди поколения 10-20 от Shinhan Card и Carrit По результатам совместного анализа Shinhan Card и Carrit, среди подростков и молодежи наблюдается рост посещаемости художественных галерей, использования AI-сервисов, а также активное потребление в районе Хондэ. Популярность танхулу и малатанга по-прежнем
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

28 мая 2024 г.

GfK опубликовала отчет о росте рынка гольф-клубов в Южной Корее в первом квартале 2024 года В первом квартале 2024 года рынок гольф-клубов в автономном режиме сократился на 19% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Ожидается, что снижение будет продолжаться из-за эффекта снижения спроса после пандемии и инфляции. Онлайн-каналы прод
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

22 мая 2024 г.

Альтернатива переутомлению? Популярность "компаньонских камней" в Корее: настоящая причина В последнее время в Корее наблюдается новая тенденция — "компаньонские камни", и люди получают утешение и успокоение от камней. Профессор Син Чжонсу из Института корейских исследований считает культуру "компаньонских камней" не просто следствием общества
Rebeka letter
Rebeka letter
Rebeka letter
Rebeka letter
Rebeka letter

30 апреля 2024 г.

"Метатопия" - метавселенная с солидным опытом MetaTopia - это компания, основанная выпускниками KAIST, которая получила премию министра науки и ИКТ, и предлагает услуги по проектированию и созданию 3D-метавселенных. Компания обладает обширным опытом, реализовав проекты для таких объектов, как вокзал
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 марта 2024 г.

Сеул, 'Неделя моды в Сеуле весна/лето 2025' открывается в сентябре 'Неделя моды в Сеуле весна/лето 2025', которая пройдет в Сеуле с 3 по 7 сентября, является глобальной бизнес-платформой для корейских модных брендов. В мероприятии примут участие более 100 зарубежных байеров, а разнообразные программы, включающие показы м
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

23 апреля 2024 г.

Обзор первого дня конференции Game Global Conference 2024 с Indie Craft На первом дне сессии Game Global Conference 2024 с Indie Craft мы получили возможность ознакомиться с идеями различных компаний, включая One Store, Supercent и IV Korea. В частности, состоялось глубокое обсуждение актуального состояния рынка мобильных игр
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

3 июня 2024 г.