Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

Byungchae Ryan Son

С экрана в реальность: смешение социальных идентичностей

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • В последнее время наблюдается резкий рост анонимных преступлений и угроз убийства, что приводит к распространению коллективных проявлений гнева в онлайн-сообществах.
  • Мы анализируем, как пользователи формируют свою реальную и виртуальную идентичность в онлайн-сообществах, используя теорию «сцены» социолога Эрвинга Гофмана, и подчеркиваем необходимость осознания того, что границы между реальностью и виртуальным пространством становятся размытыми.
  • Онлайн-сообщества должны гарантировать пользователям право выбора в отношении раскрытия информации о себе, а также предоставлять платформы для участия в различных уровнях сообществ.

Так называемые «беспричинные» преступления происходят одно за другим. Тех, кто бродит по улицам с холодным оружием, нападая на прохожих, ловят, а другие, видя это, оставляют сообщения о предполагаемом убийстве, утверждая, что следуют моде. На прошлой неделе по всей стране 54 человека в возрасте от 30 до 10 лет были арестованы полицией за публикацию в онлайн-сообществах сообщений о предполагаемом убийстве. Большинство из них – несовершеннолетние, которые в основном утверждали, что это была шутка. Однако сообщения об этих инцидентах в режиме реального времени, а также статьи, сопровождаемые описанием преступника, такими как «Мастер меча», «Низкорослый мужчина», и некоторыми политическими заявлениями, указывающими на мотивы преступления, следует рассматривать как интернет-мемы, что довольно ужасно. подтверждается в контексте криков жертв и их семей в реальном мире. Как можно смягчить это явление коллективного выражения гнева, которое формируется и распространяется в онлайн-сообществах, и где искать ключ к решению?


Социолог Эрвинг Гофман сравнивал социальную жизнь с театральным представлением. Он утверждал, что люди играют разные роли в зависимости от сцены, на которой они выступают, то есть от конкретного физического окружения и аудитории, которая наблюдает и реагирует на нее, реализуя таким образом свое социальное «я», и разделил сцену на следующие три типа.


Во-первых, «сцена» – это общественный контекст, где присутствует более широкая аудитория, включая незнакомцев. В этом случае выступление человека адаптируется в соответствии с четкими обычаями, общими для аудитории. Кроме того, осознавая, что за ним наблюдают, человек корректирует свое поведение, чтобы избежать негативного впечатления. К этому относятся случаи, когда люди используют общественный транспорт для поездок на работу и с работы или когда они общаются с незнакомцами во время работы. Во-вторых, «за кулисами» – это более частная ситуация, где присутствует небольшая аудитория, состоящая из близких друзей или коллег, с которыми человек работает. Здесь также продолжается выступление, но играемая роль ближе к тому, что человек считает своим истинным «я». В-третьих, «вне сцены» – это частное пространство, где нет публики и нет ожиданий от роли. Часто это контекст, в котором человек расслабляется и ведет себя, готовясь к будущему социальному представлению.

Хотя эта точка зрения Гофмана была сформулирована для межличностного взаимодействия, она полезна для понимания того, как пользователи онлайн-сообществ размывают границы между реальной и виртуальной идентичностью, и для поиска альтернативных решений.


Во-первых, необходимо признать современность процесса формирования измененной социальной идентичности. Подростки и молодежь привыкли создавать свои собственные сцены в социальных приложениях, редактировать роли и внешний вид, отслеживать и контролировать аудиторию как на сцене, так и за кулисами, а также вне сцены. Другими словами, в онлайн-пространстве нет необходимости придерживаться строгих настроек, ролей и границ между сценами. Мы должны признать тот факт, что живем в среде, где границы между реальными и виртуальными действиями становятся все более размытыми, будь то прямые трансляции или повседневная жизнь, которую мы делимся с подписчиками. Только тогда мы сможем увидеть те изменения, которые необходимо внести, которые не видны в нынешнем социальном взгляде, где мы неохотно относимся к этому явлению как к личной ответственности и осуждаем его.


Следующим шагом необходимо рассмотреть изменение структурной организации онлайн-сообществ, предоставляющее пользователям право решать, раскрывать ли свою личную информацию, и предоставляющее возможность проверить это. В антропологии, географии и других областях место определяется как пространство, наделенное смыслом. «Место», где человек может взаимодействовать осмысленно, может иметь отношения с внешними и внутренними элементами в целом, но «пространство» ограничено отношениями только с объектами в нем.


В большинстве случаев онлайн-сообщества остаются «пространством», где люди делятся лишь фрагментами своей личности, которые хотят скрыть, и формируются простые и поверхностные отношения, соответствующие этому. Конечно, это само по себе имеет значение, но мы наблюдаем необходимость того, чтобы онлайн-сообщества стали «местом», которое включает в себя информацию о пользователе как субъекте, определяющем рамки поведения в сообществе. Широко распространенная альтернатива – введение обязательной регистрации – сталкивается с множеством ограничений в плане осуществимости. Вместо этого можно предложить дизайн платформы, которая предоставляет пользователям право выбора – раскрывать ли себя и свою среду, кто может их видеть, а также область, в которой они могут взаимодействовать с другими пользователями, таким образом предлагая возможность принадлежности к сообществам различного уровня.


Мир, в котором можно полностью показать себя в Интернете, связанного с реальным профилем, может быть нелегким, но в то же время это может быть один из элементов новой власти, которая дает возможность получить доверие и шанс. Другими словами, настало время для системы, которая поддерживает пользователей в их решении о раскрытии информации о себе.


* Эта статья является оригинальной версией колонки, опубликованной в электронной газете 7 августа 2023 года.


Ссылки

Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
Тренд беcконтактного взаимодействия? Обратите внимание на глубинную структуру общества -3 Мы рассмотрим изменения в социальной структуре после COVID-19 и изменения в стратегии маркетинга, которые за ними следуют. Мы анализируем четыре уровня глубины: чувство принадлежности, повседневная жизнь, масштаб, присутствие в общественных местах, и пред

30 апреля 2024 г.

Суть работы — «гибрид». OpenAI, разработчик ChatGPT, по состоянию на май является 17-м по популярности веб-сайтом в мире, опережая по количеству посещений Netflix и LinkedIn. Особенно с запуском мобильного приложения генеративный ИИ вышел за рамки физических ограничений монитора

13 мая 2024 г.

Технология Deep Fake и человеческие намерения Повышается обеспокоенность этическими проблемами технологии Deep Fake, а также ее социальным влиянием. Подчеркивается, что трудно регулировать намерения создателей. Эта статья анализирует социальные проблемы, связанные с технологией Deep Fake, и предла

10 мая 2024 г.

Кибербуллинг: что это, его опасность и способы предотвращения Кибербуллинг - это серьезная проблема не только для подростков, но и для взрослых. Он может перерасти в преступление, включая онлайн-преследование, угрозы и разглашение личной информации. В этой статье мы анализируем причины, особенности и риски кибербулл
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

18 апреля 2024 г.

Гадание в Сеуле: Совместный эфир с популярным южнокорейским видеоблогером Double B Ведьма из известного гадательного центра 'Пэкмачжангун' в Сеуле провела совместную трансляцию ужасов с каналом 'Сорымчхэныль' из Вьетнама. Съемки проходили в заброшенной больнице, и трансляция, собравшая 1,68 млн. подписчиков канала 'Сорымчхэныль', напуга
K-무당
K-무당
K-무당
K-무당
K-무당

15 февраля 2024 г.

Я убил человека, который оказался серийным убийцей, сериал Netflix «Парадокс убийцы» (A Killer Paradox) «Парадокс убийцы» — это сериал Netflix, рассказывающий о том, как главный герой, совершивший непредумышленное убийство, узнает, что убитый им человек был серийным убийцей. В главных ролях: Чхве Ушик и Сон Сокку. Премьера состоится 9 февраля.
오리온자리
오리온자리
오리온자리
오리온자리
오리온자리

30 января 2024 г.

'Теперь твоя очередь' - японский сериал 'Твоя очередь', повествующий об игре в обменные убийства в особняке Японский сериал 'Твоя очередь', повествующий об игре в обменные убийства в особняке, где живет пара с разницей в возрасте в 15 лет, приобрел большую популярность в 2019 году. Сериал состоит из 10 серий, посвященных делу, и 10 серий, посвященных контратаке
오리온자리
오리온자리
오리온자리
오리온자리
오리온자리

31 января 2024 г.

Пхётхэкский центр общественного здравоохранения - Сонтханский центр общественного здравоохранения - Анчжунский центр общественного здравоохранения, внедрен киоск с искусственным интеллектом для психического здоровья «Вироми» от Doctor Song AI-киоск для психического здоровья «Вироми V2» от Doctor Song установлен в Пхётхэкском центре общественного здравоохранения, Сонтханском центре общественного здравоохранения и Анчжунском центре общественного здравоохранения для поддержки психического здор
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

30 апреля 2024 г.

Как отказать в нелепых просьбах Узнайте, как защитить свое драгоценное время от несправедливых просьб в ранние часы. Поймите, как твердо сказать "НЕТ" людям, которые пытаются манипулировать вами, используя эмоциональные раны, и как важно сохранять свое время. Основываясь на цитате из кн
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier

11 мая 2024 г.