- [손병채의 센스메이킹] 〈42〉디지털 팬덤에서 배우는 브랜드의 진정성
- 버추얼 아이돌로 알려진 플레이브가 지난달 9일 지상파 가요 순위 프로그램에서 1위를 차지했다. 수만 명의 팬덤을 보유한 걸로 예상되는 이 그룹은 실제 인물이 실시간 렌더링 기술을 활용해 3D 캐릭터 옷을 입고 5인조
В понедельник утром, как обычно, я писал колонку. Случайно наткнулся на новость о том, что виртуальная айдол-группа Playave заняла первое место на музыкальном телешоу, и закончил статью, связав их успех с восприятием мира и значением этого события в индустрии, а также приведя примеры соответствующих исследований зарубежных антропологов. Как обычно.
Колонка публикуется в Интернете в 4 часа дня в тот же день. После этого, после дополнительной детальной редактуры, она будет опубликована в печатной версии газеты. Но в этот раз под колонкой уже через два часа после публикации появилось около 40 реакций в виде эмодзи. За 42 статьи, которые я написал, практически никогда никто не реагировал на мои тексты. Только если в заголовке присутствовала сексуальная подоплека, появлялись бессмысленные комментарии.
Вскоре я получил письмо от человека, предположительно фаната Playave, в котором он благодарил меня за то, что я написал о Playave. «Наверное, фанаты поделились статьей», — подумал я и решил найти первоисточник. И вот я обнаружил пост на Dcinside Gallery, где была представлена моя колонка.
Больше всего меня заинтересовали комментарии.
- Действительно круто, с научной точки зрения
(Значит, моя статья воспринимается как научная...)
- Слова немного сложные, но содержание хорошее
(Всё-таки моя статья сложна для понимания...)
Если подумать, то в этот раз читатели, фанаты айдол-группы, упомянутой в статье, скорее всего, проявили интерес к теме, связанной с их любимой группой, и старались понять её как можно лучше. Но несмотря на это, реакция на статью была такова, что она сложна с научной точки зрения...
Дизайн-мышление, которое когда-то было популярно среди бизнесменов.
С точки зрения популяризации смыслообразования, не уступающего по значимости дизайну-мышлению,
Я всё ещё очень далёк от идеала. OTL
Комментарии0