![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI
โลกที่ AI สร้างขึ้น: ทฤษฎีความไม่ลงรอยกันและกระบวนการ
- ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
- •
-
ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ
- •
- เทคโนโลยีสารสนเทศ
เลือกภาษา
สรุปโดย AI ของ durumis
- การพัฒนาเทคโนโลยี AI ได้จุดประกายคำถามใหม่เกี่ยวกับบทบาทของมนุษย์ในสาขาศิลปะและการสร้างสรรค์ และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง สำหรับผู้สร้างที่แข่งขันกันด้วยผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ เทคโนโลยี AI นำเสนอทั้งความท้าทายและโอกาสใหม่ๆ
- มุมมองที่อุดมสมบูรณ์เกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริงและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์จะเป็นจุดแข็งที่สำคัญ สำหรับผู้สร้างมนุษย์ที่จะสร้างความแตกต่างจาก AI ในอนาคต
- แม้ว่าเทคโนโลยี AI จะเปลี่ยนแปลงสาขาศิลปะและการสร้างสรรค์ แต่ผู้สร้างมนุษย์ยังคงมีบทบาทสำคัญในการมอบแรงบันดาลใจ และความหมายของชีวิตให้กับผู้ชม และสามารถขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์และพฤติกรรมของสาธารณชนได้
“ใช้เวลาประมาณ 80 ชั่วโมงในการเพิ่มคำศัพท์ เช่น ความอุดมสมบูรณ์หรือความงดงาม”
“Théâtre D’opéra Spatial” งานศิลปะดิจิทัลที่สร้างเสร็จโดยใช้ 'MidJourney' โปรแกรม AI สำหรับแปลงข้อความเป็นภาพ ได้รับรางวัลชนะเลิศในงาน Colorado State Fair เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ศิลปินต่างแสดงความไม่พอใจ และผู้สร้างผลงานได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อมวลชนว่า AI เป็นเพียง “เครื่องมือ” ในการสร้างศิลปะใหม่ เนื่องจากพวกเขา ได้พยายามแปลงข้อความมากกว่า 900 ครั้ง เพื่อพัฒนาโทนและลักษณะของภาพดั้งเดิม “หญิงในยุควิคตอเรียสวมหมวกอวกาศ”
รายงานจาก Oxford Internet Institute ซึ่งเป็นหน่วยงานในสังกัดมหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ดที่เผยแพร่ในปี 2013 ระบุว่างานที่เกี่ยวข้องกับศิลปะและความคิดสร้างสรรค์ เช่น การวาดภาพและการเขียน เป็นงานที่ได้รับผลกระทบน้อยที่สุด จาก AI แต่ในช่วงต้นเดือนนี้ GPT-3 ได้เขียนบทความเกี่ยวกับการแสดงถกเถียงกันของโดนัลด์ ทรัมป์ในปี 2024 สำหรับนิตยสารนิว욕 และบริการของสตาร์ทอัพ AI ที่เรียกว่า Consensus สามารถนำเสนอข้อสรุปของบทความทางวิทยาศาสตร์ ทั่วโลกตามลำดับพร้อมจำนวนครั้งที่อ้างอิงภายในเวลาไม่กี่วินาที โดยอ้างอิงจากคำถามของผู้เขียน
ในกรณีของฉัน เวลาที่ใช้ในการเขียนมักจะน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเวลาทั้งหมดที่ใช้ในงาน โดยส่วนใหญ่จะใช้ไปกับการอ่าน เพื่อค้นหาเนื้อหาที่สามารถใส่ลงในพื้นที่จำกัด การพิจารณาโครงสร้างโดยรวมและเนื้อหาที่สำคัญ ตัวอย่างข้างต้นแสดงให้เห็นว่า การทำงานบางอย่างที่เคยถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์ของมนุษย์ในอดีตนั้นได้รับการอัตโนมัติ ซึ่งทำให้ฉัน ยอมรับข้อโต้แย้งที่ว่าความคิดสร้างสรรค์อาจไม่ใช่สัญลักษณ์ของมนุษยชาติอีกต่อไป แน่นอนว่าบางคนอาจบอกว่าการมีส่วนร่วม ของมนุษย์ยังคงเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่งและ AI ก็ทำได้เพียงสิ่งที่ถูกสั่ง แต่ในโลกที่เทคโนโลยีมีมากมายและขยายตัวอย่างรวดเร็ว และมีจริยธรรมไม่เพียงพอ เรื่องราวเช่นนี้จึงมีความหมายน้อย
ศาสตราจารย์กิตติคุณ คิม มุนโจ นักสังคมวิทยาจากมหาวิทยาลัยเกาหลี ชี้ให้เห็นว่าในยุคดิจิทัลนั้นมนุษย์พยายามที่จะแสวงหาความปรารถนา ที่เหนือกว่าข้อจำกัดทางร่างกาย ทางกายภาพ และทางกฎเกณฑ์ ทำให้การหลุดพ้นจากความแท้จริง มนุษยนิยม และความจริง กลายเป็นแนวโน้มของยุค เราคุ้นเคยกับการใช้เทคโนโลยี Deep Fake ในการสร้างวิดีโอโป๊ โดยใช้ใบหน้าของคนดัง ข่าวปลอมบน YouTube เพื่อเพิ่มจำนวนผู้ชม และความปรารถนาที่จะทำให้ข่าวจริงกลายเป็นรายการข่าวที่น่าสนใจ นอกจากนี้ เทคโนโลยี AI ในการสร้างยังจะเร่งกระบวนการสร้างประชาธิปไตยทางวัฒนธรรม ซึ่งเริ่มต้นขึ้นหลังจากที่ทุกคนสามารถจับภาพและเผยแพร่ทุกอย่าง ผ่านทางสมาร์ทโฟนและสื่อสังคมออนไลน์ได้อย่างง่ายดาย
ดังนั้น จุดใดที่มนุษย์ควรถูกนำมาพิจารณาเพื่อสร้างความแตกต่างในตลาด โดยเฉพาะในอุตสาหกรรมศิลปะ หรือการสร้างเนื้อหาโฆษณา และสื่อ ซึ่งผลลัพธ์ของความคิดสร้างสรรค์เป็นสิ่งสำคัญ พวกเขาจะหาความสามารถในการแข่งขันของตนเองที่เปรียบเทียบกับโปรแกรม AI สำหรับการสร้างเหล่านี้ได้อย่างไร
ประการแรก ควรให้ความสำคัญกับมุมมองที่กว้างขวางเกี่ยวกับโลกแห่งความจริง สไตล์เป็นลักษณะเฉพาะของศิลปิน ในอดีต แม้ว่าบางคนอาจจะใช้โปรแกรมสร้าง AI ในการสร้างผลงานในสไตล์ของเลโอนาร์โด ดา วินชี แต่ก็หมายความว่าผลงานดังกล่าว จะถูกจัดประเภทเป็นผลงานที่ได้รับอิทธิพลจากสไตล์ของศิลปินดั้งเดิม นอกจากนี้ ควรให้ความสนใจกับผลลัพธ์ของโปรแกรม AI สำหรับการสร้าง เช่น “อุปรากรอวกาศ” ที่กล่าวถึงในตอนต้น หรือ “สไปเดอร์แมนในยุคโรมัน” ที่สร้างขึ้นโดย DALL-E ซึ่งอาจ น่าสนใจ แต่ในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นถึงความสูญเสียความรู้สึกแบบมีอยู่จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านความเป็นจริงเหนือจริง
สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้สร้างที่สม่ำเสมอและชัดเจน นั้นมีรากฐานมาจากมุมมองของพวกเขาทั้งในส่วนของโลก ดังนั้นจึงจำเป็น ต้องอ้างอิงถึง "กรอบความไม่ลงรอยกัน" ซึ่งสามารถใช้ได้ในยุคเมตาเวิร์ส ซึ่งจะช่วยให้เราเข้าใจถึงพฤติกรรมการบริโภค ของคนรุ่นใหม่ ซึ่งแสดงออกในรูปแบบของกระแสความนิยมของโอมาคาเสะและความท้าทายที่ไม่ใช้จ่าย ซึ่งไม่สามารถ อธิบายได้จากทฤษฎีความยากจนหรือช่องว่างในมุมมองทางสังคมวิทยาแบบดั้งเดิม การมองสังคมสูงอายุในฐานะความไม่ลงรอย กันระหว่างการเกิดและการเสียชีวิต และความไม่เท่าเทียมกัน ในฐานะความไม่ลงรอยกันระหว่างการเติบโตและการกระจาย จะช่วยให้เราเข้าใจได้อย่างชัดเจน ว่า "ความสามัคคี" ระหว่างทั้งสอง นั้น เป็นหนทางที่นำไปสู่การแก้ปัญหาได้
ประการที่สอง ควรให้ความสำคัญกับกระบวนการ ในโลกของเทคโนโลยี AI สำหรับการสร้าง ซึ่งคำสั่งจะถูกส่งผ่านทางข้อความ การเลือกสิ่งที่จะเขียน กลายเป็นเทคนิคหลักของผู้สร้าง ความเชี่ยวชาญของผู้สร้าง ในกระบวนการที่บางคนสามารถ ไปถึงผลลัพธ์ และปริมาณผลลัพธ์ในระหว่างกระบวนการ อาจกลายเป็นกุญแจสำคัญของความสามารถในการแข่งขัน บริษัท เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง มีแนวโน้มที่จะพัฒนาภาษาและระบบของตนเอง เพื่อให้สามารถควบคุมการเขียนคำสั่งได้อย่างละเอียดมากขึ้น ในอนาคต ทั้งผู้สร้างที่ใช้โปรแกรม AI สำหรับการสร้างในสายงาน และผู้สร้างที่ทำงานในรูปแบบดั้งเดิม ควรพิจารณา วิธีการที่จะนำเสนอและแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ไม่ใช่แค่ในผลลัพธ์ แต่ยังรวมถึง "กระบวนการสร้างสรรค์" แต่ละ ขั้นตอน ด้วยวิธีนี้ สาธารณชน จะสามารถยืนยันและตัดสินค่าของ "ผลลัพธ์" ร่วมกัน โดยพบว่าความหมายที่พวกเขายืนยัน นั้น ไม่ใช่แค่ความสนุก แต่ยังเป็นการเชื่อมโยงกับชีวิตของพวกเขาอีกด้วย
แม้ในยุคของการบริหารจัดการที่หดหู่ การลงทุนในบริษัท AI สำหรับการสร้าง เพื่อการนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์ ยังคงเพิ่มขึ้น อย่างรวดเร็ว การเติบโตของตลาดกล้องดิจิทัล และความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่รวดเร็วของกล้องสมาร์ทโฟน ได้นำไปสู่ การทำให้คนทั่วไปสามารถเข้าถึงพื้นที่ที่เคยเป็นของผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตวิดีโอ ในอุตสาหกรรมโฆษณาหรือภาพยนตร์ เช่น ก่อนหน้านี้ มีแบรนด์จำนวนมากขึ้นที่ลงทุนใน Jasper ซึ่งเขียนเนื้อหาโฆษณา เพื่อใช้ในการทำงานด้านการตลาดภายใน และผลลัพธ์ของโปรแกรมการผสานภาพ เช่น Lensa AI นั้น ได้เติมเต็มกำแพงบนสื่อสังคมออนไลน์ไปแล้วส่วนหนึ่ง
เจมส์ รีช นักมานุษยวิทยา ได้เสนอแนะในหนังสือของเขา ซึ่งศึกษาประเพณีและความเชื่อทางวัฒนธรรมของชาวไร (Rai) “ความคิดสร้างสรรค์ ไม่ได้มีอยู่เพื่อควบคุมสิ่งของ แต่เพื่อควบคุมคน”ในที่สุด ผู้สร้าง ควรจำไว้ว่า ผลงานของพวกเขา จะช่วยให้ผู้ชม ได้รับแรงบันดาลใจ และยืนยันความหมายของชีวิต และนำทางพวกเขา ไปสู่การเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์ และพฤติกรรม
*บทความนี้ เป็นต้นฉบับของบทความ คอลัมน์ชื่อ ในหนังสือพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 27 ธันวาคม 2022
References