![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI
ฟีดแบ็กคอลัมน์ที่ไม่คาดคิด
- ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
- •
-
ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ
- •
- ความบันเทิง
เลือกภาษา
สรุปโดย AI ของ durumis
- หลังจากเขียนบทความเกี่ยวกับความสำเร็จของวงไอดอลเสมือนจริง Playave ผู้เขียนได้ไตร่ตรองเกี่ยวกับการเขียนหลังจากเห็นปฏิกิริยาของแฟนๆ
- แฟนๆ ของ Playave สนใจในบทความและพยายามทำความเข้าใจให้มากที่สุด แต่พวกเขายังคงบ่นเกี่ยวกับความยากลำบากทางวิชาการ และตระหนักถึงความสำคัญของ "Sensemaking"
- การเขียนไม่ใช่แค่การถ่ายทอดข้อมูลเท่านั้น แต่ต้องมี "Sensemaking" เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจและเห็นด้วยได้ง่าย
วันจันทร์ตอนเช้า เขียนต้นฉบับคอลัมน์ตามปกติ บังเอิญไปเห็นข่าวที่วงไอดอลเสมือนจริง PLAYVE ได้อันดับ 1 ในรายการเพลง จึงเขียนบทความเกี่ยวกับความสำเร็จของพวกเขาและมุมมองของโลกเกี่ยวกับพวกเขา ความหมายของวงการ รวมถึงกรณีศึกษาการวิจัย ที่เกี่ยวข้องของนักมานุษยวิทยาต่างชาติ จบลงตามปกติ
ต้นฉบับเผยแพร่ทางออนไลน์ในช่วงบ่าย 4 โมงเย็นของวันนั้น ก่อนจะผ่านการแก้ไขเพิ่มเติมและตีพิมพ์ในหน้าหนังสือพิมพ์ แต่คอลัมน์นี้มี ปฏิกิริยาแบบอิโมจิประมาณ 40 รายการภายในสองชั่วโมงหลังจากเผยแพร่ ฉันเขียนมาแล้ว 42 บทความ แต่แทบไม่มีใครตอบสนอง ต่อการเขียนของฉันเลย มีเพียงความคิดเห็นไร้สาระเท่านั้นที่จะได้รับเมื่อมีชื่อเรื่องที่เร้าใจ เช่น การดึงดูดทางเพศ
หลังจากนั้นไม่นาน ฉันได้รับอีเมลจากคนที่คาดว่าจะเป็นแฟนของ PLAYVE ที่ขอบคุณที่เขียนบทความเกี่ยวกับ PLAYVE ฉันคิดว่า แฟน ๆ อาจจะแชร์บทความ ดังนั้นฉันจึงค้นหาแหล่งที่มา และพบโพสต์แนะนำคอลัมน์บน DC Inside Gallery
ส่วนที่น่าสนใจที่สุดสำหรับฉันคือปฏิกิริยาในคอมเมนต์
- ㄹㅇ ดี ทางวิชาการด้วย
(การเขียนของฉัน ... ทางวิชาการเหรอ)
- คำพูดอาจจะยาก แต่เนื้อหาดี
(การเขียนของฉัน ... ยังยากอยู่ ...)
ลองคิดดู บทความนี้ กลุ่มแฟนไอดอลที่ปรากฏในเรื่องราว คงจะมุ่งความสนใจไปที่การอ่านและพยายามทำความเข้าใจเนื้อหา ที่เกี่ยวข้องกับศิลปินที่พวกเขารักในช่วงเวลานั้น แต่ปฏิกิริยาที่บอกว่า ทางวิชาการ แห้งและยาก คือ ...
การออกแบบการคิด ที่เคยเป็นที่นิยมในหมู่นักธุรกิจ
ในฐานะที่มุ่งเป้าไปที่การทำให้ Sensemaking เป็นที่นิยมไม่ต่างจาก การออกแบบการคิด
ฉันยังคงขาดอะไรไปเยอะ OTL