Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

Byungchae Ryan Son

[Elektronik Gazete Yazarı] Metaverse, Belirsizliğe Yatırım

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • Metaverse terimi, soyut bir geleceği sembolize eden bir ifade haline geldi ve şirketler gerçek ve dijital dünya arasında bağlantı kuran teknolojik yatırımlara odaklanmalıdır.
  • Yazar Neal Stephenson'ın tanımladığı metaverse, gerçek dünyanın dinamikleri üzerine kurulmalı ve kullanıcılar gerçek deneyimler aracılığıyla empati kurmalı ve eğlenmeli, böylece kendiliğinden dahil olmalıdır.
  • Yeni teknolojiler, toplumsal kabul edilebilirliğini artırmak için mevcut toplumsal normları dikkate alan kademeli bir pazar erişim yaklaşımı aracılığıyla uygulanmalıdır.

‘Fit olmak için zaman geldi.’


Geçtiğimiz 24 Ekim'de, hedge fonu Altimeter Capital CEO'su Brad Gerstner, Meta CEO'su Zuckerberg'e, yatırımcı olarak, yukarıdaki başlıklı açık bir mektup gönderdi. Gerstner, Meta'nın, bilmediğimiz bir gelecek olan metaverse için 10 yıldır 100 milyar dolardan fazla yatırım yaptığını ve bunun, Silikon Vadisi'nde bile, büyük ve korkunç olduğunu belirterek, Meta'nın, bugüne kadar Apple, Tesla, Twitter, Snap ve Uber'in toplamından daha fazla tesis yatırımı yaptığını ve şimdi, piyasadan ve hissedarlardan güven kazandırmak için gerçekçi bir çözüme ihtiyaç duyduğunu belirtti.


Meta'nın yanı sıra Microsoft, Nvidia, Unity, Roblox ve Snap gibi birçok şirket, şimdiye kadar, kapsamlı, iddialı ve açık bir şekilde yatırımlar yapıyor. Bunun nedeni, metaverse'in gerçekleşmesinin, tek birleşik bir dünyanın varlığını varsaydığı içinolmasıdır. Uygulaması zor olmasının nedeni sadece tek bir şirketin teknolojik sınırları değil, aynı zamanda ilgili teknoloji şirketlerinin, sadece karlı olmadıkları için veya istemedikleri şekilde iş birliği yapmaları gerekiyorsa da zorlaşmasıdır.


Yani, Battlegrounds oyuncusunun World of Warcraft'a doğrudan geçiş yapabileceği bir portal sağlamanın bir teşviki yok. Metaverse'den bahsedildiğinde genellikle akla gelen, 'Ready Player One' filminde tasvir edilen, tek bir kişi tarafından yaratılan, mükemmel bir dijital dünya, sadece filmde var olma nedenidir.


Bu nedenle, her şirket, yatırım yaptığı oyunu veya platformu metaverse olarak adlandırmaya başladı ve sonunda Coca-Cola bile, Fortnite ile bağlantılı, 'metaverse'te doğan bir tat' sloganıyla reklam yayınlamaya başladı. Bu hayal bile edilemeyecek kadar zor ve ilginç olmayan tat ifadesinden sonra, metaverse kelimesi yavaş yavaş gücünü kaybetmeye başladı gibi görünüyor.


Kar amacı gütmeyen bir teknoloji standartları grubu olan Khronos'un başkanı Neil Trevett, 'metaverse standartları forumu' adlı bir iş birliği kuruluşunu duyurdu. Trevett, bu forumu, bugüne kadarki belirsiz metaverse kavramını oluşturmak için kurduğunu anlattı, ancak artık bu kelimeye takılmak yerine, teknoloji standartlarını adım adım oluşturmanın, gelecekteki şirket yatırımlarına seçenek sunmanın daha anlamlı olduğunu söylüyor.


Metaverse, belirli bir teknolojiyi ifade eden bir terim değil, spekülasyonel bir geleceğe yatırımın sembolü haline geldi. Şimdi, ilgili teknoloji şirketleri, kendilerine ait beklentilere dayalı tam bir tamamlama yerine, gerçek dünya ile dijital dünyayı teknolojiyle birleştirmeyi hedefleyen, çeşitli sektörlerdeki yatırımcıların bakış açısına göre hedeflerini yeniden tanımlamaları gerekiyor. Peki, kendilerini metaverse vizyonunu gerçekleştiren öncüler olarak tanıtan şirketler için, şimdi daha da belirgin bir süreç yaratmak amacıyla yatırımcıları ikna edebilecek, ne tür bir çaba gerekiyor?


İronik bir şekilde, buna ilişkin iki ipucu, ilk metaverse kavramını yaratan bir romancının röportajından ve pandemi sürecinde Batı toplumlarında moda ürünü olarak kullanılan bez maskelerden geliyor.


Birincisi, romancıların yazım tekniklerinden ilham alın.


Şu anda blockchain teknolojisi şirketi kurucusu olan Neal Stephenson, 1992 yılında yazdığı bilimkurgu romanı 'Snow Crash'te ilk kez metaverse kavramını ortaya attı. Stephenson, geçen hafta Venturebeat ile yaptığı röportajda, ilk kitabını yazarken, bir romancı olarak ilk görevinin, okuyucuların bu yeni dünyaya duyduğu güvensizliği ortadan kaldırarak hikayeye kapılmalarını sağlamak olduğuna, bu nedenle de burada olduğuna dikkat çekti.


Stephenson, gerçekçi dünya dinamiklerinden yola çıkarak, sahip olduğu teknolojik bilgiyi gerçeğe uygulayarak, bir ölçüde gerçekçi görünen detayları içeriyordu ve bu sayede, okuyucuların romanın içinde akan mantıksal ve tutarlı bir dünyayı yaşamalarını sağlamaya çalışıyordu.


Microsoft CEO'su Satya Nadella, metaverse aracılığıyla bağlantının özünün, başka bir dünyada görülen insan varlığıolduğunu belirtiyor. Ancak Meta'nın VR platformu Horizon Worlds ve Microsoft'un sanal toplantılar için platformu Mesh, şimdiye kadar olasılıklarını ortaya koymuş olsa da, mevcut deneyimleri değiştirmek için bir seçenek olarak çekici görünmüyor.


Genellikle, romanlar, yazarın kendi kendini yansıttığı her şeyle dolu olur ve bu yansımalarla bağlantılı kişiler ve olaylar bulunur. Dahası, tüm bu unsurlar, gerçek dünya deneyimlerini uyandırarak somut deneyimler yaratmayı hedeflediği için, okuyuculara eğlence sunmada ve söz konusu dünyaya dalmalarını sağlamada son derece etkilidir.


Tanışma durumunu canlandıran bir skeç izlerken güleriz, çünkü kendi tanışma deneyimlerimizi aktif olarak kullanırız. Metaverse ile ilgili teknoloji şirketleri için, tamamlanmış bir dünya yaratmadan önce, insanların gerçek dünya deneyimlerine dayanarak empati kurup eğlenebilecekleri ve kendilerini kaptırabileceği noktaları sürekli olarak artırmaya yönelik bir ilgiye ihtiyaç duymaktadır.


30 yıl önce bir bilimkurgu yazarı olan Neal Stephenson, artırılmış gerçeklik teknolojisi şirketi Magic Leap'te Gelecek Uzmanı olarak çalıştıktan sonra, şu anda blockchain teknolojisi şirketlerinin kurucuları arasına katıldı. Bunun nedeni, büyük sermaye gücüne sahip mevcut sektör devleriyle farklılaşan, yazar olarak kendine özgü satış noktası olabilir.

İkincisi, teknolojik yenilikten önce sosyal norm yeniliğini düşünün.


Pandemi başlangıcında, ABD'deki Asyalılar maske takmak, çevrelerine zarar veren virüsün sembolü olarak algılandı. O dönemde, Doğu ve Batı arasındaki maske kültürü farkı, Asyalılara karşı nefret suçlarına kadar uzanan bir eğilime neden oldu, ancak daha sonra ünlü kişilerin öncülüğünde bez maskelerin moda ürünü olarak yaygınlaşması, halkın maskelere karşı toplumsal algısını değiştirerek, doğal bir günlük değişim olarak benimsenmesini sağlayan unsurlardan biri oldu.


Teknoloji sektörü, fütürizme bağlıdır. Şu anda satılan ürünlerin geliştirilmesi iyi bir şeydir, ancak geleceği satmak daha fazla başarı beklentisi uyandırarak yatırımcıları harekete geçirmek için daha avantajlıdır. Ancak, yeni bir teknolojinin piyasaya çıktığında, teknolojiyi benimseyenlerin belirsizliğini azaltan bir bakış açısına ihtiyaçvar. Bu durumda, güçlü bir rahatlık en etkili olduğundan, yeni teknoloji deneyimlerinin yönü mevcut toplum içindeki yerleşik davranışlardan kaynaklanmalıdır.


2011 yılında Google Glass ve 2022 yılında Meta ile Ray-Ban iş birliğiyle ortaya çıkan AR gözlükler, farkında olmadan, kullanıcının metaverse'in bir parçası olduğunu göstermiyor. İnsanlar niyete tepki verdikleri için, bu şekilde farkında olmadan maruz kaldıkları bir durumun farkına vardıklarında hem rahatsızlık hem de korku duyuyorlar. Bu nedenle, Google Glass kullananların kafeye girmesinin yasaklanması ve araç kullanırken takmanın yasaklanmasıyla ilgili yasa tasarılarının açıklanması ve WSJ'nin Rayban serisi için 'ürkütücü' değerlendirmesi, doğal bir gerçek dünya tepkisi oldu. Yani, gerçek dünya ile bağlantılı sanal dünya uygulamaları için yeni teknolojik yatırımlar ve girişimler, mevcut sosyal normları dikkate alan, daha incelikli ve hassas bir pazar yaklaşımı gerektiriyor.


Paylaşım scooter hizmetlerinin, dünya çapındaki şehir sakinlerinin öfkesine neden olmasının sebebi, mevcut ulaşım araçlarına göre düzenlenmiş olan mevcut toplumsal sistemleri görmezden gelmesidir. Bir anda düzeni bozmak yerine, kademeli olarak küçük parçalardan başlayarak değiştirme stratejilerini göz önünde bulundurmak gerekir.


Yazar Hakkında: Son Byungchae, araştırmacı gazetecilik yöntemlerini kullanan, saha gözlemlerine dayalı, insan olaylarına odaklanan bir analizle, kurumsal sorunları çözmeye ve iç yetenekleri güçlendirmeye yardımcı oluyor. ryan@reasonofcreativity.com




Referanslar

Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
Teknoloji şirketleri 'Metaverse' için nasıl hazırlanabilir? 'Elden Ring' oyununda, kullanıcı 'Let Me Solo Her'ın kahramanlık hikayesi, oyun içi karakterlerden ziyade kullanıcıları merkez alarak bir hayran kitlesi oluşturdu ve bu durum, teknoloji şirketlerinin araştırmak istedikleri metaverse'ün sadece teknolojik b

8 Mayıs 2024

2023 Yılında Üretken Yapay Zeka, İnsanın Anlamı Sonrası 2023, AI'nın tüm teknoloji endüstrisini ele geçirdiği ve üretken AI platformunda dönüşüm, halk arasında yaygınlaşma ve AI düzenleme yasalarında anlaşma gibi önemli değişikliklerin yaşandığı bir yıl oldu. 2024, AI teknolojisinin gelişmesiyle birlikte insan

16 Mayıs 2024

Yapay Zeka Çağında, 'Vücut' Hakkında Konuşmalıyız. 2024 CES, yapay zekanın ticarileşmesi için şirketlerin çabalarını sergiledi ve bu, vücutla ilişkimizde yaşanan bir değişimi anlamak için yeni bir çerçeve sunuyor. Cinsellik, doğa ve teknolojiyle etkileşim olmak üzere üç tema aracılığıyla bedenin rolünü ve

16 Mayıs 2024

"Metapia" Güçlü Referanslara Sahip Bir Metaverse Şirketi MetaTopia, KAIST mezunları tarafından kurulan ve Bilim, Teknoloji, Bilgi ve İletişim Bakanlığı tarafından ödüllendirilen bir şirkettir ve 3B metaverse alan tasarımı ve kurulum hizmetleri sunmaktadır. Seoul İstasyonu, Seoul Yenilikçilik Parkı, Haber Odası
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 Mart 2024

Kişisel olarak düşündüğüm kısa gelecek Geliştiricilerin geleceğinde AI büyük bir değişim getirecektir. Prototip oluşturma, ön uç geliştirme gibi basit işler AI tarafından yapılacak, ancak yetenekli geliştiriciler stratejik sorun çözme ve yaratıcı fikir oluşturmaya odaklanacaklardır. Öte yandan
Mark Ball Blog
Mark Ball Blog
Kişisel olarak düşündüğüm geleceğe dair bir görüntü
Mark Ball Blog
Mark Ball Blog

26 Mart 2024

Seth Klarman ve Fed, İyi Hisse Senedi Yatırım Günlerinin Geçtiğini Söylüyor ABD hisse senetlerinin gerçek getiri oranının önümüzdeki 2 yıl içinde %2'nin üzerine çıkmasının zor olacağına dair bir analiz yayınlandı. Düşük faiz oranları ve kurumlar vergisi oranının avantajlarından yararlandığı son 30 yılın aksine, önümüzdeki yıllard
고집스런가치투자
고집스런가치투자
고집스런가치투자
고집스런가치투자

3 Nisan 2024

Daha İyi Bir Dünyaya Dönüşüm 'İnovasyonun Destekçisi Girişim Sermayesi', girişim ve girişim sermayesi dünyasını basit ve anlaşılır bir şekilde açıklayan bir giriş kitabı olarak, macera sermayesinin özünü, girişim sermayesinin rolünü ve girişim büyümesinin temelini ilgi çekici bir şek
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

2 Mayıs 2024

Catenoid, Avrupa pazarına girişini hızlandırmak için İspanyol 'Hisplayer'ı satın aldı Catenoid, Avrupa pazarına girişini hızlandırmak için İspanyol video akışı teknolojisi şirketi Hisplayer'ı satın aldı. Hisplayer'ın teknolojisi, XR ortamına video içeriğini kolay bir şekilde entegre etmeyi mümkün kılarak Catenoid'in küresel rekabet gücünü
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 Mayıs 2024

5. Hafta Başlangıç ​​Girişim Haberleri ve Etkinlik Özeti Son yerli girişim yatırım durumu, önde gelen şirketlerin başarıları, yeni hizmetlerin piyasaya sürülmesi ve güncellenmesi hakkında haberler ve sektör trendleri hakkında bilgiler içeren haberler. B2B AI girişim şirketi 'Dalpa'nın 120 milyar wonluk ön A tur
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

30 Nisan 2024