Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

Byungchae Ryan Son

Teknoloji şirketleri 'Metaverse' için nasıl hazırlanabilir?

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • Meta'nın Ray-Ban Stories'inin, çekim sırasında gerçeklerin gizli bir şekilde yapılandırılmış olması nedeniyle 'ürkütücü' olarak değerlendirilmesi, teknolojiyi hayata geçirmeden önce sosyal normları dikkate almanın önemli olduğunu gösteriyor.
  • Elden Ring'in başarısı, oyun içi karakterleri değil, kullanıcıları geliştirmeyi amaçlıyordu ve bu, 'You Died' başarısızlık deneyimi aracılığıyla teknolojinin ve deneysel büyümenin deneyimlenmesi için tasarlanmıştı.
  • Elden Ring'in 'Let Me Solo Her' olgusu, oyun içi kahramanca eylemlerin bireyin iç dünyası değil, dış dünya yani sosyal koşullar tarafından önceden belirlendiğini gösteriyor ve bu durum, metaverse uygulaması sırasında kullanıcılarla anlamlı bir ilişki kurmak için önemli bir ipucu sunuyor.

Facebook'un adını Meta olarak değiştirmesinden bu yana altı ay geçti ve metaverse'e olan ilgi ve yatırımlar teknoloji şirketleri arasında hızla artıyor, ancak bu uygulamaların genel halk için ne anlama geldiği konusunda hala birçok soru işaretine sahip gibi görünüyor.Uygulamaya konulmadığı için net bir şekilde tanımlanamıyorWired'ın eleştirisi oldukça ikna edici ve piyasadaki bazı VR, AR teknolojileri ürünleri, zaten var olan teknoloji yoğunluğuyla sınırlı bir dünyaya dair yanlış bir anlayışın bile yerleşmesine neden olma eğilimindedir. Meta'nın en son ambisiyonlu girişimlerinden biri olanRay-Ban Stories, WSJ'nin de belirttiği gibi, teknolojik başarıdan önce, çekim yapıldığını, gelip geçen insanların bilmediği bir şekilde tasarlanmış, ürkütücü olduğu yorumlarını alıyor.


2011 yılında tanıtılan Google Glass ile birlikte, kullanıcının kafeye girmesi yasaklandı ve yolculuk sırasında kullanımı yasaklandı yasa tasarıları gibi,Uygulama aşamasından önce sosyal normlara ilişkin düşüncelerin önemli olduğu ders, zaten belirlenmiş olmasına rağmen, 10 yıldan fazla bir süre sonra neden bu örnek tekrar ortaya çıkıyor? Teknoloji şirketlerinin düşlediği metaverse gerçekten nedir ve bu süreçte neyi kaçırıyorlar? Bununla ilgili ipuçlarını burada bir oyun topluluğunda buluyoruz.

Reddit'te etherealSTEVE tarafından çekilen fotoğraf

Bu figürün adı 'Let Me Solo Her'dir. Daha doğrusu, bu yıl Şubat ayında piyasaya sürülen ve dünya çapında 12 milyon kopya satılan yeni oyun 'Elden Ring', 1,4 milyon üyesi olan Reddit topluluğunun oyun içindeki kullanıcılarından birinin adıdır. Zorlu bir zorluk seviyesiyle bilinen bu boss'u, oyun içindeki işbirliği özelliğini kullanarak diğer oyuncular için gönüllü olarak 1.000'den fazla savaşla karşılaştı. Bu özverili kahramanlık hikayesi, oyuncuların onlarca denemeden sonra sınırlarını hissetmeleriyle toplulukta yayıldı ve kısa sürede onu yücelten bir fenomen haline geldi. Bu hayran kitlesi, fan sanatları, figürler,Animasyonlar,Tepki videolarıve ardındanRöportaj yazısı, ve sonundaRap Şarkısı, yeni bir meme haline gelen bir içerik formatı olarak.


Elbette, oyun topluluklarında bu tür bir hayran kitlesi oluşturma sıklıkla görülüyor. Ancak, Let Me Solo Her fenomeni, insanların dikkatinin oyun içindeki karakterlerden ziyade oyuncuya, yani gerçek hayattaki kullanıcıya yönelik olmasıyla dikkat çekiyor. AAA oyun şirketleri uzun zamandır oyun tasarımında özel yeteneklere sahip Karakterleri temel alarak hikaye, evren, karakterler arasındaki ilişkiler vb. planlıyor. Oyuncu temelde iyi hazırlanmış ve önceden belirlenmiş bir yolu izleyerek büyüme sürecine dalmalı ve sınırlı bir rol üstlenmelidir. Bu nedenle, oyuna girerken, her zaman karakter kahramandır ve karakterin büyüme süreci, beklenecek her şeydir. Ancak, Elden Ring, karakter değil, oyuncuyu, yani insanı büyütmeyi amaç edinmesiyle çok farklı bir başlangıç ​​noktasına sahiptir.


Sosyal bilimleri okuyan Elden Ring oyun yönetmeni Hidetake Miyazaki,The New Yorker ile yaptığı röportajda, her zaman kolayca ölebileceğiniz, tehlikeli bir şekilde tasarlanmış bir dünyadan başladığını ve bunun sonucunda oyuncuların sık sık gördüğü 'You Died' mesajının, oyunun dünyasını sürdüren karşılıklı bağımlılık temel özelliği olarak oyuncunun rolünü ortaya çıkaran kasıtlı bir mesaj olduğunu açıklıyor. Oyuncuların ölümle teknolojide ve deneyimsel olarak büyümelerini umuyordu ve bunu tüm oyuncuların eşit şekilde deneyimlemesini sağlamak için, 10 yıldan fazla bir süredir, sayısız oyuncunun para iadesini kullandığı talebe rağmen, zorluk seviyesi değişikliği seçeneği eklemedi.


Genel olarak oyunlar kurgusal zorluklardan oluşur. Bu nedenle, günlük hayata göre sıkıcı veya uzak hissettirir. Ancak, Elden Ring'in dünyasında, utanç, başarısızlık, ölüm gibi insan deneyimlerine dayanır ve oyuncunun kendisini büyütme sürecinde yoğunlaştığı için, oyun ve içindeki deneyim, yaşamın gerçekliğine daha yakın hale geldi. Gerçek hayattaki 'kahramanca bir yaşam', zıt bir yaşam tarzından, yani 'günlük hayattan' anlam çıkarır ve insan arasındaki karşılıklı bağımlılık mücadelesinin perspektifinden anlaşılır. (Featherstone, 1992: 162) Yanmakta olan bir eve atlayan itfaiyecinin eylemi, itfaiyeci olarak sosyal rolünün yanı sıra yangın yerine ilişkin yaygın insan tepkisini ve ilgili meslek grubunun sosyal algısını, yani kahramanlığın anlatısını vurgulayan sosyal koşulları önceden varsayarak görülmelidir. (Scheipers, 2014: 5)


Başka bir deyişle, Let Me Solo Her'in Elden Ring dünyasında gösterdiği kahramanca eylem, doğru kalbe, motiveye ve açıklanan duruma bağlı olmasının yanı sıra, çeşitli konu alanlarındaki sosyologların kanıtladığı gibi, insan organizasyonunun doğasıyla önceden belirlendiğini belirtmek gerekir. Cesaret ve özverinin tetikleyicisi, bireyin iç dünyasında değil, dış dünyada bulunur (Franco vd., 2011: 102–103), bu nedenleOyunun içinde Tek bir oyuncuya yönelikGerçek dünyada Birçok oyuncu tarafından çeşitli şekillerde uygulanan fiziksel ve maddi övgüler, Meta'nın bugüne kadar Rayban ve Oculus aracılığıyla üstesinden gelemediği, 'anlamlı bir kullanıcı ilişkisi oluşturmak' için teknoloji kullanmanın bir ipucudur.


Teknolojinin sindiği bir dünya çizilirken, ya da dijital ortamda deneyimlenen bir ürünü üretirken, ekolojiye, yani kullanıcı ve ürünün birbirini nasıl etkilediğini, toplumsal koşullara nasıl nüfuz ettiğini göz önünde bulundurmak, sınırlandırılmış olsa bile belirli bir dünyaya bakıldığında daha gerçekçi sonuçlara yol açabilir.


Sanal Yayıncı CodeMiko, gerçeklikle tamamen ayrılan bir teknolojik başarı elde etmesine rağmen, D-pic sistemine bakan insanların bakış açısı, kökleri gerçekte olduğu için twitch'ten yasaklanmasına yol açtı. Öte yandan, geçen Nisan ayında piyasaya sürülen Google'ınÇeviri Hizmeti Gözlükleri, iletişimin farklı sosyal ilişki sorunlarını çözmeyi hedeflemesi nedeniyle, farklı ve doğal bir halde, kamuoyundan sorunsuz bir tepki görülüyor.


Metaverse'e yönelik planlarınız ve ürünleriniz hakkındaki beklentileriniz nereden başlıyor? Teknoloji mi kahraman? Kullanıcının yüz ifadesi mi? Yoksa ilgili net bir dünya mı?


Ryan Son, Reason of creativity'nin ortağıdır.

Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
[Elektronik Gazete Yazarı] Metaverse, Belirsizliğe Yatırım Metaverse'ün, teknolojik sınırlamalar ve şirketler arasındaki işbirliğinin zorlukları nedeniyle "Ready Player One" gibi mükemmel bir dijital dünya yaratmada zorluklarla karşı karşıya olduğu analizi. Son Byung-chae, metaverse'ü gerçek dünya ile birleştiren

9 Mayıs 2024

Playb: Dijital hayran kitlesinden öğrenilen markanın gerçekliği Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu

21 Mayıs 2024

Yapay Zeka Çağında, 'Vücut' Hakkında Konuşmalıyız. 2024 CES, yapay zekanın ticarileşmesi için şirketlerin çabalarını sergiledi ve bu, vücutla ilişkimizde yaşanan bir değişimi anlamak için yeni bir çerçeve sunuyor. Cinsellik, doğa ve teknolojiyle etkileşim olmak üzere üç tema aracılığıyla bedenin rolünü ve

16 Mayıs 2024

"Oyun, Oyuncu, Oyna"yı Okumak Edebiyat ve oyunun sınırlarını bulanıklaştıran Lee Sang-woo'nun "Oyun, Oyuncu, Oyna"sı. Oyunun zaman ve mekân özelliklerini derinlemesine analiz ederek oyuncunun deneyimini yeniden yorumluyor. Oyun içindeki zaman ve gerçek zaman arasındaki uçurum, sanal m
길리
길리
길리
길리

6 Nisan 2024

"Metapia" Güçlü Referanslara Sahip Bir Metaverse Şirketi MetaTopia, KAIST mezunları tarafından kurulan ve Bilim, Teknoloji, Bilgi ve İletişim Bakanlığı tarafından ödüllendirilen bir şirkettir ve 3B metaverse alan tasarımı ve kurulum hizmetleri sunmaktadır. Seoul İstasyonu, Seoul Yenilikçilik Parkı, Haber Odası
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 Mart 2024

Meta, Etkileyiciler İçin AI Sürümü Oluşturma Özelliğini Tanıttı Meta, etkileyicilerin kendi AI sürümlerini oluşturarak hayranlarıyla etkileşim kurmalarını sağlayan yeni bir özellik sunuyor. Bu özellik sayesinde hayranlar, zaman ve mekan sınırlamaları olmaksızın etkileyicilerle etkileşime girebilecek ve kişiselleştiril
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News

1 Temmuz 2024

Sanal İnsanlar, Sanal Dünyanın Yükselen İdol ve YouTuber Çağı Başlıyor Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim

13 Mayıs 2024

MapleStory Milestone Yaz Şovu Ödülleri Listesi, Program, Yol Haritası MapleStory Yaz Şovunda 200 seviyenin altındaki karakter geliştirme rotası yeniden düzenlendi, hareket koşulu olmaksızın Yol Gösterici kullanılabilir hale geldi, hızlı karakter değiştirme özelliği gibi çeşitli kolaylık özellikleri ve iyileştirmeler duyurul
Mei
Mei
Mei
Mei
Mei

12 Haziran 2024

1. İlke Düşünme: Temelden Şüphe Etmek Elon Musk'ın 1. ilke düşünme yaklaşımıyla, sorunların özüne inin ve yenilikçi çözümler bulun. Batarya fiyat analizi ve ikiit teslimat uygulamasındaki toplu teslimat servisi gibi çeşitli örneklerle 1. ilke düşünmenin gerçek uygulama yöntemini inceleyin.
울림
울림
울림
울림

18 Mart 2024