Facebook'un adını Meta olarak değiştirmesinin üzerinden altı ay geçmesine rağmen, meta evrene olan ilgi ve yatırımlar hız kesmeden devam ediyor. Ancak, meta evrenin gerçekleşmesinin toplum için ne anlama geleceği konusunda hala birçok soru işareti bulunuyor.Gerçekleşmediği için net bir şekilde tanımlanamıyorşeklindeki WIRED'ın eleştirisi oldukça ikna edici ve bazı VR, AR teknolojisiyle ilgili piyasadaki ürünler, mevcut teknolojilerin bir araya getirilmesiyle sınırlı bir dünya olacağı yönünde yanlış bir algı yaratma eğilimindedir. Meta'nın son zamanlardaki iddialı girişimlerinden biri olanRay-Ban Stories ise WSJ'nin de belirttiği gibi, teknolojik başarısına duyulan hayranlıktan önce, çekim yaparken yoldan geçen başkalarının bunun farkında olmaması için tasarlanmış ürkütücü (creepy) bir tasarım olarak değerlendiriliyor.
2011 yılında duyurulan Google Glass ile birlikte, kullanıcının kafeye girişinin yasaklanması ve araç kullanırken takılmasının yasaklanmasıyla ilgili yasa tekliflerinin sunulması gibiteknolojinin uygulanmasından önce toplumsal normların dikkate alınmasının önemli olduğuna dair bir derszaten verilmişti. Peki, 10 yıldan fazla bir süre geçmesine rağmen neden benzer bir durumla karşı karşıyayız? Teknoloji şirketlerinin hayal ettiği meta evren gerçekten nedir ve bu süreçte gözden kaçırılan nedir? Bunun ipucunu, bir oyun topluluğunda buluyoruz.
Reddit'te etherealSTEVE tarafından çekilen fotoğraf
Bu figürün adı 'Let Me Solo Her'dir. Daha doğrusu, bu yıl Şubat ayında piyasaya sürülen ve dünya çapında 12 milyon kopya satan yeni oyun 'Elden Ring'in Reddit topluluğunun 1,4 milyon kullanıcısından birinin oyun içindeki adıdır. Bu oyuncu, inanılmaz zorluk derecesiyle bilinen bir canavarı, oyunun ortak oyun (Co-op) özelliği aracılığıyla diğer oyuncular için gönüllü olarak 1.000'den fazla kez yenmeyi başardı. Bu özverili kahramanlık öyküsü, onlarca denemeden sonra sınırlarına ulaşan oyuncular aracılığıyla toplulukta yayıldı ve kısa sürede onu idealize eden bir fenomene dönüşmeye başladı. Bu hayran kitlesi, fan art'lar, figürler,animasyonlar, tepki videolarıve ardındanröportajlar, ve son olarakRap Şarkılarıgibi içerik biçimlerine dönüşerek yeni bir meme haline geldi.
Elbette, oyun topluluklarında bu tür hayran kitlesinin oluşması sıkça görülür. Ancak, Let Me Solo Her olayı, insanların ilgisinin oyun karakteri değil, oyuncuya, yani gerçek dünyadaki kullanıcıya yönelmiş olmasıyla dikkat çekicidir. AAA oyun şirketleri uzun süredir oyun tasarımında, özel yeteneklere sahip karakterleri temel alarak hikaye, evren ve karakterler arasındaki ilişkileri planlamıştır. Kullanıcı temelde, önceden belirlenmiş ve hazırlanmış bir yolda ilerleyerek, gelişme sürecine kendini kaptıran ve sınırlı bir rol üstlenen kişidir. Bu nedenle, oyuna her girişinde karakter başroldeydi ve karakterin gelişim süreci bekleyebilecekleri her şeydi. Ancak, Elden Ring, karakter değil, kullanıcıyı, yani insanı geliştirmeyi amaçlamasıyla çok farklı bir başlangıç noktasına sahiptir.
Sosyal bilimler alanında uzmanlaşmış Elden Ring'in oyun yönetmeni Hidetake Miyazaki,The New Yorker ile yaptığı röportajda, her an kolayca ölebileceğiniz, tehlikeli bir şekilde tasarlanmış bir dünyadan başladığını ve bunun sonucunda kullanıcıların sık sık karşılaştığı 'You Died' mesajının, oyun evrenini sürdüren karşılıklı bağımlı bir temel özellik olarak kullanıcının rolünü ortaya koyan kasıtlı bir mesaj olduğunu açıklıyor. Kullanıcının ölümle birlikte beceri ve deneyimsel bir gelişim yaşamasını umduğunu ve bunu tüm kullanıcıların eşit şekilde deneyimlemesi için, 10 yılı aşkın bir süredir sayısız oyuncunun iade hakkını kullanarak yaptığı zorluk seviyesi değişikliği talebine rağmen zorluk seviyesi değiştirme seçeneğini eklemediğini söylüyor.
Genellikle oyunlar kurgusal zorluklardan oluşur. Bu nedenle, günlük hayata kıyasla sıradan veya uzak görünürler. Ancak, Elden Ring dünyasında, utanç, başarısızlık ve ölüm dahil olmak üzere insan deneyimlerine dayanan ve kullanıcının kendisini geliştirme sürecine odaklanan bir yapıya sahip olduğundan, oyun veya içindeki deneyim, yaşamdakilere daha yakın hale getirilmiştir. Gerçek hayatta 'kahramanca yaşam', zıt yaşam biçimi olan 'günlük yaşam'dan çıkarılan anlamı, insanların karşılıklı bağımlı mücadeleleri açısından ele alınır. (Featherstone, 1992: 162) Yanmakta olan bir eve atlayan itfaiyecinin eylemi, yalnızca itfaiyeci olmak gibi bir sosyal rolü değil, aynı zamanda yangın mahallini gören genel insani tepkiyi ve ilgili meslek grubunun toplumsal algısını, yani kahramanlık öyküsünü vurgulayan toplumsal koşulları da ön koşul olarak ele alındığında anlaşılabilir hale gelir. (Scheipers, 2014: 5)
Başka bir deyişle, Let Me Solo Her'in Elden Ring dünyasında sergilediği kahramanca davranış, doğru niyet, motivasyon ve ortaya çıkan duruma bağlı olmakla kalmaz, aynı zamanda çeşitli konu alanlarında uzmanlaşmış sosyal bilimcilerin kanıtladığı gibi insan örgütlerinin özelliklerine bağlı olduğuna da dikkat çekmek gerekir. Cesaret ve özverinin tetikleyicisi, bireyin iç dünyasında değil, dış dünyada bulunduğundan (Franco vd., 2011: 102–103), oyun içindeki tek bir kullanıcıya yönelikgerçek dünyadaki sayısız kullanıcı tarafından çeşitli biçimlerde hayata geçirilen fiziksel ve somut övgüler, bu nedenle Meta'nın Rayban ve Oculus ile şu ana kadar aşamadığı, teknoloji aracılığıyla 'kullanıcıyla anlamlı bir ilişki kurma' ipuçları olabilir.
Teknolojinin nüfuz ettiği bir dünyayı tasvir ederken veya dijital ortamda deneyimlenen bir ürünü üretirken, ekosistemi, yani kullanıcının ve ürünün birbirlerini nasıl etkilediklerini, toplumsal koşulların nasıl iç içe geçtiğini göz önünde bulundurmak, sınırlı olsa bile belirli bir dünya olarak kabul edilirse, daha gerçekçi sonuçlara ulaşılmasına yardımcı olabilir.
Sanal Yayıncı CodeMikogerçeklikten tamamen ayrı bir teknolojik başarı elde etmesine rağmen, D-pic sistemine bakan insanların bakış açısı kökenini gerçek dünyada bulduğu için Twitch'ten yasaklanmasına neden oldu. Öte yandan, geçen Nisan ayında Google tarafından piyasaya sürülenÇeviri Servisi Gözlükleriiletişim gibi çeşitli sosyal ilişki sorunlarını çözmeyi hedeflemesi nedeniyle, daha önce görülmemiş şekilde olumlu ve sorunsuz bir tepkiyle karşılandı.
Meta evreninize yönelik planlarınız ve ürün beklentileriniz nereden başlıyor? Teknoloji mi başrolde? Kullanıcının ifadesi mi? Yoksa ilgili açık bir dünya mı?
Ryan Son, Reason of creativity'nin ortağıdır.
Yorumlar0