- [손병채의 센스메이킹] 〈42〉디지털 팬덤에서 배우는 브랜드의 진정성
- 버추얼 아이돌로 알려진 플레이브가 지난달 9일 지상파 가요 순위 프로그램에서 1위를 차지했다. 수만 명의 팬덤을 보유한 걸로 예상되는 이 그룹은 실제 인물이 실시간 렌더링 기술을 활용해 3D 캐릭터 옷을 입고 5인조
Pazartesi sabahı, her zaman yaptığım gibi köşe yazısı taslağını yazdım. Rastlantı eseri, sanal idol grubu Playave'in müzik programında 1. olduğunu anlatan bir habere denk geldim ve onların başarısıyla ilgili dünyanın bakış açısı, sektörün anlamı hakkında, yabancı antropologların ilgili araştırma örnekleriyle birlikte yazıyı sonlandırdım. Her zamanki gibi.
Taslak, aynı gün öğleden sonra 4'te çevrimiçi olarak yayınlanıyor. Daha sonra ek ayrıntılı düzenlemelerle gazete sayfalarına yerleşiyor. Ancak bu köşe yazısında, yayınlanmasının sadece iki saat sonrasında 40'tan fazla emoji tepkisi vardı. Şimdiye kadar 42 yazı yazdım, ancak neredeyse hiç kimse yazılarıma tepki vermedi. Sadece cinsel çekicilik gibi kışkırtıcı bir başlık kullanınca gereksiz yorumlar alıyordum.
Kısa süre sonra, Playave hayranı olduğu düşünülen biri tarafından, Playave hakkında yazdığım için teşekkür eden bir e-posta aldım. 'Ah, hayranlar yazıyı paylaşmış olabilirler' diye düşündüm ve kaynağını araştırdım. Ve bulduğum, DC Inside Galerisi'ndeki köşe yazısı tanıtım yazısıydı.
Benim için en ilgi çekici kısım, yorumlardaki tepkilerdi.
- Gerçekten iyi, akademik olarak da
(Yazım akademik olarak mı algılanıyor...)
- Söylemler biraz zorlayıcı ama içerik güzel
(Yazım hala zorlayıcı mı...)
Düşünsenize, bu yazı, bahsi geçen idol grubunun hayranlarının, sevdikleri sanatçı hakkında yazılan bir içeriğe ilgi duyarak ve olabildiğince anlamak için çabalayarak okuduğu o anlara odaklanmıştı. Buna rağmen, akademik olarak sert ve anlaşılması zor olduğuna dair tepkiler...
Bir zamanlar iş insanları arasında moda olan tasarım düşüncesi.
Anlam yaratmanın (sensemaking) yaygınlaşmasını hedefleyen bir bakış açısıyla
Ben hala çok eksiğim. OTL
Yorumlar0