Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

Byungchae Ryan Son

[Báo điện tử] Metaverse, đầu tư vào sự mơ hồ

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • Thuật ngữ Metaverse đã trở thành biểu tượng cho một tương lai trừu tượng, và các công ty cần tập trung vào việc đầu tư công nghệ kết nối thế giới thực và kỹ thuật số.
  • Metaverse mà nhà văn Neal Stephenson đề cập nên được xây dựng dựa trên động lực của thế giới thực, và người dùng nên đồng cảm và cảm thấy thú vị thông qua trải nghiệm thực tế để tự nguyện đắm chìm vào đó.
  • Công nghệ mới cần phải nâng cao khả năng chấp nhận xã hội thông qua phương thức tiếp cận thị trường dần dần, xem xét các quy tắc xã hội hiện có.

‘Hãy tập luyện thể dục.’


Vào ngày 24 tháng 10, Brad Gerstner, Giám đốc điều hành của quỹ phòng hộ Altimeter Capital, đã chia sẻ một bức thư ngỏ công khai với tiêu đề trên cho Mark Zuckerberg, Giám đốc điều hành của Meta. Ông cho biết khoản đầu tư hơn 100 tỷ USD trong 10 năm vào một tương lai không chắc chắn như metaverse là một điều quá lớn và khủng khiếp, ngay cả với Silicon Valley. Ông cũng chỉ ra rằng Meta đã đầu tư vào cơ sở hạ tầng nhiều hơn tổng số đầu tư của Apple, Tesla, Twitter, Snap và Uber cộng lại, và giờ đây cần phải có những suy nghĩ thực chất để lấy lại lòng tin từ thị trường và các cổ đông.


Ngoài Meta, nhiều công ty khác như Microsoft, Nvidia, Unity, Roblox, Snap đã thực hiện những khoản đầu tư toàn diện, tham vọng và cởi mở trong thời gian qua. Bởi vì việc hiện thực hóa metaverse là dựa trên giả định về sự tồn tại của một thế giới thống nhất và tích hợp.Việc triển khai điều này không chỉ bị hạn chế bởi khả năng kỹ thuật của một công ty đơn lẻ mà còn do các công ty công nghệ liên quan phải hợp tác theo cách mà họ không muốn hoặc không mang lại lợi nhuận.


Nói cách khác, không có động lực nào để cung cấp cổng cho phép người chơi Battleground di chuyển trực tiếp vào World of Warcraft. Đó là lý do tại sao một thế giới kỹ thuật số hoàn hảo được tạo ra bởi một người như được miêu tả trong bộ phim "Ready Player One" chỉ tồn tại trong phim.


Có lẽ vì lý do đó, mỗi công ty bắt đầu gọi các trò chơi hoặc nền tảng mà họ đầu tư là metaverse, và cuối cùng, ngay cả Coca-Cola cũng sử dụng dòng quảng cáo “Hương vị được sinh ra từ metaverse” liên kết với Fortnite. Sau câu mô tả về hương vị khó tưởng tượng và không thú vị này, dường như từ "metaverse" bắt đầu mất đi sức hút.


Neil Trevett, Chủ tịch của Khronos Group, một nhóm tiêu chuẩn kỹ thuật phi lợi nhuận, đã công bố một cơ quan hợp tác có tên là "Diễn đàn tiêu chuẩn metaverse" để xác lập khái niệm metaverse mơ hồ trong thời gian qua. Tuy nhiên, ông nói rằng thay vì bị mê hoặc bởi từ ngữ, việc thiết lập các tiêu chuẩn kỹ thuật từng bước để đưa ra lựa chọn cho các khoản đầu tư của các công ty trong tương lai sẽ có ý nghĩa hơn.


Metaverse đã trở thành một biểu tượng của đầu tư vào tương lai dự đoán chứ không phải là một thuật ngữ để thể hiện một công nghệ cụ thể. Giờ đây, các công ty công nghệ liên quan cần phải xác định lại mục tiêu của họ không phải là hoàn thành toàn bộ dựa trên kỳ vọng của chính họ, mà là từ quan điểm của các nhà đầu tư trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau muốn kết nối thế giới thực và thế giới kỹ thuật số bằng công nghệ. Vậy, những gì các công ty tự xưng là người tiên phong trong việc hiện thực hóa tầm nhìn metaverse cần phải làm để thuyết phục các nhà đầu tư ngay từ bây giờ?


Trớ trêu thay, chúng ta tìm thấy hai manh mối về điều này trong một cuộc phỏng vấn với một nhà văn đã tạo ra khái niệm metaverse lần đầu tiên và xu hướng khẩu trang vải như một món đồ thời trang trong xã hội phương Tây trong thời gian dịch bệnh.


Thứ nhất, hãy tham khảo phương pháp viết của nhà văn.


Neal Stephenson, hiện là người sáng lập của một công ty công nghệ blockchain, là người đầu tiên đưa ra khái niệm metaverse trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng “Snow Crash” của ông vào năm 1992. Ông đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Venturebeat rằng ông có thể ở đây vì ông tập trung vào trách nhiệm đầu tiên của mình với tư cách là một nhà văn, đó là giúp khán giả dừng lại sự nghi ngờ về thế giới mới này và đắm mình vào câu chuyện.


Ông ấy nói rằng ông ấy đã cố gắng tạo ra một thế giới hợp lý và nhất quán trong cuốn tiểu thuyết bằng cách áp dụng kiến thức kỹ thuật của mình vào thực tế dựa trên động lực của thế giới thực và bao gồm các chi tiết có vẻ thực tế đến một mức độ nào đó.


Satya Nadella, Giám đốc điều hành của Microsoft, đã tuyên bố rằng Bản chất của kết nối thông qua metaverse là sự tồn tại của con người được xác nhận trong một thế giới khác.Tuy nhiên, nền tảng VR Horizon Worlds của Meta và nền tảng họp trực tuyến ảo Mesh của Microsoft cho đến nay chỉ cho thấy khả năng triển khai của chúng mà không hấp dẫn như một lựa chọn thay thế cho trải nghiệm hiện có.


Nói chung, tiểu thuyết được lấp đầy bởi mọi thứ mà nhà văn tự chiếu vào, bao gồm cả những nhân vật và sự kiện liên quan. Hơn nữa, tất cả các yếu tố này đều nhằm mục đích tạo ra một trải nghiệm cụ thể bằng cách khơi gợi những trải nghiệm thực tế, do đó chúng rất hiệu quả trong việc mang lại niềm vui cho độc giả và thúc đẩy sự đắm mình vào thế giới đó.


Lý do chúng ta cười khi xem một tiểu phẩm hài kịch về tình huống hẹn hò là do chúng ta tích cực sử dụng kinh nghiệm hẹn hò của chính mình. Tương tự như vậy, những gì các công ty công nghệ liên quan đến metaverse cần là sự quan tâm đến việc liên tục mở rộng những điểm mà mọi người có thể đồng cảm và tận hưởng dựa trên những trải nghiệm thực tế của họ để tự mình đắm mình vào chúng, thay vì một thế giới đã hoàn thành về mặt kỹ thuật.


Neal Stephenson, một nhà văn khoa học viễn tưởng cách đây 30 năm, đã trở thành Giám đốc tương lai của công ty công nghệ thực tế ảo Magic Leap và hiện là một trong những người sáng lập công ty công nghệ blockchain. Điều này có thể là do điểm bán hàng riêng biệt của ông với tư cách là một nhà văn, so với những ông lớn trong ngành đã có nguồn lực tài chính khổng lồ.

Thứ hai, hãy suy nghĩ về việc cách tân xã hội trước khi cách tân công nghệ.


Vào đầu thời kỳ đại dịch, việc người châu Á đeo khẩu trang ở Mỹ được coi là biểu tượng của virus gây hại cho những người xung quanh. Sự khác biệt về văn hóa đeo khẩu trang giữa phương Đông và phương Tây khi đó có xu hướng dẫn đến tội phạm thù hận đối với người châu Á, nhưng sau đó, trào lưu khẩu trang vải như một món đồ thời trang do những người nổi tiếng dẫn đầu đã thay đổi nhận thức xã hội của công chúng về khẩu trang, khiến nó trở thành một phần tự nhiên trong cuộc sống hàng ngày.


Ngành công nghiệp công nghệ thường dựa vào chủ nghĩa tương lai. Việc phát triển những sản phẩm đang được bán là tốt, nhưng việc bán tương lai sẽ mang lại nhiều kỳ vọng hơn về kết quả, do đó nó có lợi hơn trong việc thu hút các nhà đầu tư. Tuy nhiên, cần phải có một góc nhìn để giảm thiểu sự không chắc chắn của những người áp dụng công nghệ mới khi một công nghệ mới xuất hiện trên thế giới.Trong trường hợp này, sự thoải mái mạnh mẽ là hiệu quả nhất, do đó khía cạnh của trải nghiệm công nghệ mới phải bắt nguồn từ những hành vi đã nằm sẵn trong xã hội hiện tại..


Google Glass năm 2011, kính AR hợp tác giữa Meta và Rayban năm 2022 không cho bạn biết rằng bạn đã trở thành một phần của metaverse mà bạn không biết. Con người phản ứng theo ý định, vì vậy họ cảm thấy khó chịu và sợ hãi khi nhận ra rằng họ đã bị phơi sáng trước một tình huống mà họ không nhận thức được. Đó là lý do tại sao việc thông báo dự luật cấm người đeo Google Glass vào quán cà phê và cấm đeo khi lái xe, cũng như những đánh giá tiêu cực của WSJ về dòng Rayban được cho là phản ứng thực tế. Nói cách khác, những khoản đầu tư và nỗ lực kỹ thuật mới để hiện thực hóa một thế giới ảo được kết nối với thế giới thực cần phải có quá trình tiếp cận thị trường tinh tế và tế nhị hơn, trong đó xem xét các quy tắc xã hội hiện có.


Hãy nhớ rằng dịch vụ chia sẻ xe tay ga đã nhận được sự tức giận của người dân thành phố trên toàn thế giới bởi vì nó đã bỏ qua hệ thống được thiết lập trong xã hội hiện tại để phù hợp với phương tiện giao thông hiện có. Thay vì phá vỡ trật tự một lúc, cần phải xem xét chiến lược thay đổi từng phần nhỏ theo thời gian.


Giới thiệu về tác giả: Giám đốc điều hành Son Byong-chae hỗ trợ giải quyết các vấn đề của doanh nghiệp và củng cố năng lực nội bộ bằng cách phân tích tập trung vào hiện tượng con người thông qua quan sát thực địa dựa trên phương pháp điều tra báo chí điều tra. ryan@reasonofcreativity.com




Tài liệu tham khảo

Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
Các công ty công nghệ có thể chuẩn bị cho "Metaverse" như thế nào? Câu chuyện về anh hùng "Let Me Solo Her" của người chơi trong trò chơi "Elden Ring" cho thấy rằng, thay vì chỉ tập trung vào nhân vật trong trò chơi, fandom lại được hình thành xung quanh người chơi. Điều này cho thấy rằng Metaverse mà các công ty công ng

8 tháng 5, 2024

Bi kịch quản trị của OpenAI, tương lai đạo đức của AI Sự kiện CEO của OpenAI, Sam Altman, bị sa thải bởi hội đồng quản trị nhưng sau đó được phục chức chỉ sau 5 ngày đã phơi bày cấu trúc độc đáo của OpenAI, một tổ chức tự xưng mang sứ mệnh cho nhân loại, và nỗi lo ngại về những rủi ro tiềm ẩn của công nghệ k

14 tháng 5, 2024

Thế giới len lỏi của AI sáng tạo: Lý thuyết bất hòa và Quy trình Sự phát triển của công nghệ AI sáng tạo đặt ra những câu hỏi mới về năng lực cạnh tranh của người sáng tạo trong các lĩnh vực nghệ thuật, quảng cáo và truyền thông. Bài viết này nhấn mạnh rằng, trong môi trường kỹ thuật số đang thay đổi nhanh chóng, người

9 tháng 5, 2024

"Metapia" - Công ty Metaverse với nền tảng vững chắc MetaTopia là một công ty được thành lập bởi các cựu sinh viên của Viện Khoa học và Công nghệ Tiên tiến Hàn Quốc (KAIST), đã giành giải thưởng của Bộ Khoa học và Công nghệ Thông tin và Truyền thông, cung cấp dịch vụ thiết kế và xây dựng không gian Metavers
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 tháng 3, 2024

Nhìn về sự tăng trưởng tiếp theo của hệ sinh thái khởi nghiệp Hàn Quốc 'Chiến lược thu hút đầu tư cho khởi nghiệp' cung cấp thông tin chi tiết về các quá trình cần thiết trong việc thu hút đầu tư, cung cấp các lời khuyên thực tế như việc soạn thảo tài liệu IR, ký kết hợp đồng, chiến lược đàm phán. Đặc biệt, cuốn sách chứa đự
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

25 tháng 3, 2024

Seth Klarman và Fed nói rằng thời kỳ tốt đẹp cho đầu tư cổ phiếu đã qua Một phân tích cho thấy lợi nhuận thực tế của cổ phiếu Mỹ khó có thể vượt quá 2% trong tương lai. Không giống như 30 năm trước đây, khi hưởng lợi từ lãi suất thấp và thuế suất doanh nghiệp thấp, trong tương lai, khả năng lãi suất và thuế suất doanh nghiệp
고집스런가치투자
고집스런가치투자
고집스런가치투자
고집스런가치투자

3 tháng 4, 2024

Bản tin hữu ích cho công việc và cuộc sống Chúng tôi giới thiệu 6 bản tin từ nhiều lĩnh vực khác nhau như CNTT, bất động sản, tiếp thị. Từ tin tức trong ngành công nghệ, thông tin bất động sản, cho đến các xu hướng mới nhất, hãy đăng ký bản tin phù hợp với lĩnh vực quan tâm của bạn để có được thôn
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

20 tháng 2, 2024

NetApp công bố báo cáo về sự phức tạp của đám mây năm 2024… Dự báo về thời đại AI sẽ là đổi mới hay diệt vong trên toàn cầu Báo cáo về sự phức tạp của đám mây của NetApp phân tích khoảng cách giữa các nhà lãnh đạo AI và người theo sau, nhấn mạnh rằng cơ sở hạ tầng dữ liệu tích hợp là điều cần thiết cho thành công của AI. Báo cáo nhấn mạnh tầm quan trọng của tích hợp dữ liệu th
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

25 tháng 4, 2024

🚀 [Hashkey và đầu tư 27,6 tỷ won cho Carv] Carv thứ hai 'Aethir' Airdrop Bitcoin Ethereum NFT Nút Carv là một lớp dữ liệu mô-đun trong lĩnh vực trò chơi và trí tuệ nhân tạo, được coi là phiên bản WEB3 của Steam và đã nhận được khoản đầu tư khoảng 27,6 tỷ won từ Hashkey Ventures, OKX Ventures. Bán nút sẽ diễn ra từ ngày 13 đến 15 tháng 5, 100.000 n
팀 세력, SEPOWER
팀 세력, SEPOWER
팀 세력, SEPOWER
팀 세력, SEPOWER
팀 세력, SEPOWER

13 tháng 5, 2024