Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

Byungchae Ryan Son

Các công ty công nghệ có thể chuẩn bị cho "Metaverse" như thế nào?

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • Việc Ray-Ban Stories của Meta được thiết kế để người dùng không thể biết được khi nào họ đang bị quay phim đã nhận được nhiều lời nhận xét tiêu cực cho rằng nó "creepy". Điều này cho thấy rằng việc xem xét các chuẩn mực xã hội trước khi triển khai công nghệ là điều rất quan trọng.
  • Sự thành công của Elden Ring đến từ việc trò chơi tập trung vào việc giúp người chơi phát triển, thay vì nhân vật trong trò chơi. Điều này là do trò chơi được thiết kế để người chơi trải nghiệm sự phát triển về kỹ thuật và kinh nghiệm thông qua trải nghiệm thất bại "You Died".
  • Hiện tượng "Let Me Solo Her" trong Elden Ring cho thấy rằng hành động anh hùng trong trò chơi được xác định bởi những điều kiện bên ngoài, xã hội, chứ không phải từ bên trong, cá nhân. Điều này cung cấp một manh mối quan trọng để xây dựng mối quan hệ có ý nghĩa với người dùng khi triển khai Metaverse.

Facebook đã đổi tên thành Meta được nửa năm, và hiện tại, sự quan tâm và đầu tư vào Metaverse đang lan rộng trong các công ty công nghệ. Tuy nhiên, ý nghĩa thực sự của việc triển khai Metaverse đối với công chúng vẫn còn nhiều điều cần suy ngẫm.Vì chưa được triển khai nên không thể định nghĩa một cách rõ rànglà lời phê bình của WIRED khá thuyết phục, và một số sản phẩm thương mại liên quan đến công nghệ VR, AR hiện nay lại có xu hướng gieo vào công chúng một sự hiểu biết sai lệch rằng đó chỉ là thế giới giới hạn trong tập trung công nghệ hiện có. Nỗ lực đầy tham vọng gần đây của Meta,Ray-Ban Stories, như WSJ chỉ ra, trước khi được ca ngợi về thành tựu kỹ thuật, nó đã phải đối mặt với những đánh giá tiêu cực về thiết kế "creepy" khi người qua lại không thể nhận biết việc đang được quay phim.


Năm 2011, Google Glass ra đời, cùng với đó là việc đề xuất dự thảo luật cấm người đeo kính vào quán cà phê và lái xe trên đường, lời nhắc nhở về tầm quan trọng của việc cân nhắc các quy tắc xã hội trước khi triển khai công nghệ. Tuy nhiên, hơn 10 năm sau, tại sao điều tương tự lại xảy ra? Metaverse mà các công ty công nghệ vẽ ra thực sự là gì và họ đang bỏ lỡ điều gì trong quá trình đó? Chúng ta tìm thấy manh mối trong một cộng đồng game.

Ảnh của etherealSTEVE trên Reddit

Bức tượng này có tên là 'Let Me Solo Her'. Chính xác hơn, đó là tên trong game của một trong 1,4 triệu người chơi trong cộng đồng Reddit của game 'Elden Ring', game mới phát hành vào tháng 2 năm nay và đã bán được 12 triệu bản trên toàn thế giới. Anh ta đã tự nguyện chiến đấu với một boss nổi tiếng về độ khó của game hơn 1.000 lần thông qua tính năng Co-op trong game để giúp những người chơi khác. Câu chuyện anh hùng đầy cống hiến này đã lan truyền trong cộng đồng thông qua những người chơi cảm thấy giới hạn sau nhiều lần thử, và nhanh chóng lan rộng thành một hiện tượng tôn sùng anh ta. Fandom này lan rộng từ các tác phẩm nghệ thuật của fan, các bức tượng,hoạt hình,video phản ứng, cho đếnbài báo phỏng vấn, và cuối cùng làbài hát rap, trở thành một meme mới.


Tất nhiên, việc fandom được tạo ra trong cộng đồng game là điều thường thấy. Tuy nhiên, điều thú vị về hiện tượng Let Me Solo Her là sự chú ý của mọi người không hướng vào nhân vật trong game, mà là hướng vào người chơi, tức là người dùng trong thế giới thực. Các nhà phát triển game AAA đã dành nhiều thời gian để thiết kế game theo tiêu chí nhân vật có năng lực đặc biệt, bao gồm cốt truyện, thế giới quan, mối quan hệ giữa các nhân vật, v.v. Người chơi về cơ bản phải đảm nhận vai trò giới hạn trong việc theo dõi con đường đã được vạch sẵn và trải nghiệm quá trình phát triển. Vì vậy, khi truy cập game, nhân vật luôn là nhân vật chính, và quá trình nhân vật phát triển chính là điều mà người chơi mong đợi. Tuy nhiên, Elden Ring lại có điểm xuất phát rất khác khi mục tiêu của nó là phát triển người dùng, tức là con người, chứ không phải là nhân vật.


Hidetake Miyazaki, giám đốc game Elden Ring, người có bằng xã hội học,trong cuộc phỏng vấn với The New Yorker, chia sẻ rằng ông bắt đầu với một thế giới được thiết kế nguy hiểm, nơi người chơi có thể dễ dàng chết, và do đó, thông điệp 'You Died' mà người chơi thường xuyên nhìn thấy là một thông điệp có chủ ý để thể hiện vai trò của người chơi như một yếu tố cốt lõi tương hỗ để duy trì thế giới quan của game. Ông mong đợi người chơi sẽ trải nghiệm sự phát triển kỹ năng và kinh nghiệm thông qua cái chết, và ông đã cố gắng để mọi người chơi đều có thể trải nghiệm điều này, không thêm tùy chọn thay đổi độ khó mặc dù nhiều game thủ đã yêu cầu điều này trong hơn 10 năm qua, thậm chí sẵn sàng hoàn trả tiền game.


Nhìn chung, game được cấu thành từ những thử thách hư cấu. Vì vậy, chúng thường cảm thấy nhàm chán hoặc xa vời so với cuộc sống thường ngày. Tuy nhiên, thế giới trong Elden Ring lại dựa trên kinh nghiệm của con người, bao gồm cả sự xấu hổ, thất bại, và cái chết, và tập trung vào quá trình phát triển bản thân của người chơi, khiến cho game, và trải nghiệm trong đó, trở nên gần gũi với cuộc sống hơn. Trong đời thực, 'cuộc sống anh hùng' được hiểu từ góc nhìn về sự đấu tranh tương hỗ giữa con người trong 'cuộc sống thường ngày' , tức là những cách sống đối lập (Featherstone, 1992: 162). Hành động của lính cứu hỏa khi lao vào đám cháy không chỉ là vai trò xã hội của họ, mà còn là phản ứng tự nhiên của con người khi đối mặt với hiện trường hỏa hoạn, cùng với nhận thức xã hội về nghề nghiệp đó, tức là sự hùng tráng, cần phải được nhìn nhận dựa trên điều kiện xã hội để hiểu được (Scheipers, 2014: 5).


Nói cách khác, hành động anh hùng của Let Me Solo Her trong thế giới của Elden Ring không chỉ phụ thuộc vào tâm hồn, động lực và hoàn cảnh được thể hiện, mà còn cần lưu ý rằng nó được giả định bởi bản chất của tổ chức con người, như các nhà xã hội học trong nhiều lĩnh vực chủ đề đã chứng minh. Việc kích hoạt lòng dũng cảm và sự hy sinh bản thân không bắt nguồn từ nội tâm cá nhân mà đến từ bên ngoài (Franco et al., 2011: 102–103), vì vậytrong game sự tán dương vật chất và thực tế dưới nhiều hình thức đối với trong thế giới thực một người chơi có thể là manh mối để Meta giải quyết vấn đề 'xây dựng mối quan hệ có ý nghĩa với người dùng' thông qua công nghệ, điều mà Meta vẫn chưa vượt qua được cho đến nay với Rayban và Oculus.


Khi vẽ nên một thế giới thấm nhuần công nghệ, hoặc tạo ra một sản phẩm được trải nghiệm trong thế giới kỹ thuật số, cần phải xem xét hệ sinh thái, tức là điều kiện xã hội mà người dùng và sản phẩm ảnh hưởng lẫn nhau theo hướng nào, và việc xem xét hệ sinh thái đó như một thế giới cụ thể, dù bị hạn chế, cũng sẽ giúp đạt được kết quả thực tế hơn.


CodeMiko, streamer ảo, bất chấp thành tựu kỹ thuật vượt trội để tạo ra sự tách biệt hoàn hảo giữa thực tế và ảo, vẫn bị Twitch cấm vì cách nhìn của mọi người đối với hệ thống D-pic dựa trên thực tế. Ngược lại, dịch vụ kính dịch thuật của Google được ra mắt vào tháng 4 vừa qua,Dịch vụ kính dịch thuật, nhắm mục tiêu giải quyết các vấn đề liên quan đến giao tiếp, một dạng quan hệ xã hội đa dạng, đã nhận được phản ứng tích cực từ công chúng một cách tự nhiên, một thành công dễ hiểu.


Kỳ vọng của bạn đối với kế hoạch và sản phẩm Metaverse bắt đầu từ đâu? Là công nghệ? Là biểu cảm của người dùng? Hay là một thế giới rõ ràng liên quan?


Ryan Son là đối tác tại Reason of creativity.

Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
[Báo điện tử] Metaverse, đầu tư vào sự mơ hồ Metaverse đang gặp khó khăn trong việc tạo ra một thế giới kỹ thuật số hoàn chỉnh như "Ready Player One" do giới hạn kỹ thuật và sự khó khăn trong hợp tác giữa các công ty. Ông Son Byung-chae, Giám đốc điều hành, cho rằng đầu tư công nghệ kết nối metavers

9 tháng 5, 2024

Từ màn hình đến thực tế, sự pha trộn của bản sắc xã hội Bài viết phân tích hiện tượng gia tăng các bài viết đe dọa giết người ngẫu nhiên trên các cộng đồng trực tuyến từ góc độ xã hội học, đồng thời xem xét cách cá nhân xây dựng và thay đổi bản sắc của mình trong không gian ảo. Đây là vấn đề khó giải quyết chỉ

14 tháng 5, 2024

Trong thời đại AI, chúng ta cần nói về 'cơ thể'. CES 2024 đã chứng kiến những nỗ lực của các công ty trong việc thương mại hóa trí tuệ nhân tạo, điều này cần được hiểu trong một bối cảnh mới: sự thay đổi trong mối quan hệ với cơ thể. Thông qua ba chủ đề: tình dục, tự nhiên và tương tác với công nghệ, ch

16 tháng 5, 2024

Tình hình ngành công nghiệp game sau khi tham dự PlayX4 2024 Bài viết blog này chia sẻ về tình hình thị trường game Hàn Quốc và sự nhiệt huyết của các nhà phát triển game indie. Thị trường game indie phụ thuộc vào mô hình doanh thu truyền thống như mua hàng trong ứng dụng, quảng cáo, cùng với sự vắng mặt của 3N,
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 tháng 5, 2024

"Metapia" - Công ty Metaverse với nền tảng vững chắc MetaTopia là một công ty được thành lập bởi các cựu sinh viên của Viện Khoa học và Công nghệ Tiên tiến Hàn Quốc (KAIST), đã giành giải thưởng của Bộ Khoa học và Công nghệ Thông tin và Truyền thông, cung cấp dịch vụ thiết kế và xây dựng không gian Metavers
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 tháng 3, 2024

Đọc "Game, Gamer, Play" "Game, Gamer, Play" của Lee Sang-woo, vượt qua ranh giới giữa văn học và game. Phân tích sâu sắc tính thời gian và không gian của game, để giải thích lại trải nghiệm của người chơi. Thông qua khoảng cách giữa thời gian trong game và thời gian thực, cảm gi
길리
길리
길리
길리

6 tháng 4, 2024

Con người ảo, thời đại của thần tượng và YouTuber mới nổi trong thế giới ảo đang đến Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030. Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim

13 tháng 5, 2024

[Cột mốc của Hur Young-ju] Tại sao Meta lại tạo ra SNS mới 'Threads'? Nền tảng mạng xã hội mới của Meta, 'Threads', mang đến không gian giao tiếp nhẹ nhàng, đa dạng ý kiến, môi trường không quảng cáo, tạo cảm giác gần gũi, là lựa chọn mới cho những người dùng cảm thấy nhàm chán với các nền tảng hiện có như Instagram và TikT
허영주
허영주
허영주
허영주
허영주

18 tháng 6, 2024

Hãy xem xét sử dụng các phương thức giao hàng tĩnh thay vì bộ khởi tạo - Mục 1 [Effective Java] Các phương thức giao hàng tĩnh có thể kiểm soát việc tạo đối tượng bằng tên, giúp việc này trở nên tiện lợi. Chúng cũng có thể trả về các đối tượng hiện có thay vì tạo mới mỗi lần, trở nên hiệu quả hơn. Mặc dù có nhược điểm là khó kế thừa, nhưng chúng phù
제이온
제이온
제이온
제이온

27 tháng 4, 2024