Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

Byungchae Ryan Son

Phản hồi bất ngờ về bài viết

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • Sau khi viết bài về sự thành công của nhóm nhạc ảo Playave, tác giả đã suy ngẫm về cách viết của mình sau khi nhận được phản hồi từ người hâm mộ.
  • Người hâm mộ Playave đã rất quan tâm đến bài viết và cố gắng hiểu nó một cách tối đa, nhưng họ cũng bày tỏ sự khó khăn trong việc tiếp cận những khái niệm học thuật, từ đó tác giả nhận ra tầm quan trọng của "sensemaking".
  • Tác giả nhận ra rằng viết lách không chỉ đơn thuần là truyền tải thông tin, mà còn phải có khả năng "sensemaking" để độc giả dễ dàng hiểu và đồng cảm.

Thứ Hai buổi sáng, như thường lệ, tôi đã viết bài báo cột mốc của mình. Tôi tình cờ đọc được một bài báo nói rằng nhóm nhạc thần tượng ảo Playbe đã giành vị trí quán quân trên chương trình âm nhạc và tôi đã kết thúc bài viết bằng cách kết hợp thành công của họ với cái nhìn của thế giới và ý nghĩa của nó trong ngành, cùng với các ví dụ nghiên cứu liên quan của các nhà nhân học nước ngoài. Như thường lệ.


Bài báo được công bố trực tuyến lúc 4 giờ chiều cùng ngày. Sau đó, nó sẽ được xuất bản trên các trang báo sau khi được chỉnh sửa thêm. Nhưng cột mốc này đã nhận được hơn 40 phản hồi bằng biểu tượng cảm xúc chỉ sau hai giờ công bố. Tôi đã viết 42 bài cho đến nay, nhưng gần như không ai bao giờ phản hồi bài viết của tôi. Chỉ khi nào có một tiêu đề khiêu khích như khiêu khích tình dục thì mới có những bình luận vô nghĩa.


Ngay sau đó, tôi nhận được một email từ một người được cho là fan của Playbe, cảm ơn tôi đã viết về Playbe. Tôi nghĩ rằng các fan đã chia sẻ bài viết, vì vậy tôi đã tìm kiếm nguồn gốc của nó. Và tôi đã tìm thấy một bài đăng giới thiệu cột mốc trên diễn đàn cộng đồng trực tuyến DC Inside.


Phần thú vị nhất với tôi là phản hồi trong phần bình luận.


- ㄹㅇ tốt đấy, từ góc độ học thuật

(Bài viết của tôi được đọc một cách học thuật...)


- Lời nói hơi khó hiểu nhưng nội dung hay
(Bài viết của tôi vẫn còn khó hiểu...)


Nghĩ lại thì bài viết này, những người hâm mộ nhóm nhạc thần tượng xuất hiện trong chủ đề sẽ tập trung vào khoảnh khắc họ quan tâm đến nội dung về nghệ sĩ mà họ yêu thích và cố gắng hiểu nó hết mức có thể. Tuy nhiên, phản hồi cho thấy nó khô khan và khó hiểu từ góc độ học thuật...


Từng là mốt của các doanh nhân, thiết kế suy nghĩ.
Từ quan điểm nhằm phổ biến sensemaking không kém phần tinh tế,


Tôi vẫn còn thiếu sót nhiều. OTL




Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
Playv: Sự chân thực của thương hiệu được học hỏi từ fandom kỹ thuật số Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này

21 tháng 5, 2024

Cuộc sống trong một công ty quảng cáo như thế nào? -2 Bài viết blog này mang đến một cái nhìn mới về sản xuất quảng cáo. Tác giả lập luận rằng, thay vì chỉ tập trung vào sự thú vị của sản xuất quảng cáo, chúng ta cần tập trung vào việc hiểu thực tế và bối cảnh của khách hàng.

29 tháng 4, 2024

Thế giới len lỏi của AI sáng tạo: Lý thuyết bất hòa và Quy trình Sự phát triển của công nghệ AI sáng tạo đặt ra những câu hỏi mới về năng lực cạnh tranh của người sáng tạo trong các lĩnh vực nghệ thuật, quảng cáo và truyền thông. Bài viết này nhấn mạnh rằng, trong môi trường kỹ thuật số đang thay đổi nhanh chóng, người

9 tháng 5, 2024

Antihero và ngành công nghiệp công nghệ lớn Đây là một đoạn trích dẫn 160 ký tự tóm tắt các điểm chính của bài đăng trên blog: Blogger phản ánh thảo luận về những thách thức khi làm việc trong ngành công nghệ nhịp độ nhanh, bao gồm giao tiếp liên tục, hiểu lầm và áp lực hiệu suất. Ack
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

9 tháng 4, 2024

Con người ảo, thời đại của thần tượng và YouTuber mới nổi trong thế giới ảo đang đến Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030. Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim

13 tháng 5, 2024

K-Nội dung _ Sự thay đổi của thị trường âm nhạc Sự xuất hiện của MP3 và các trang web âm nhạc trực tuyến đã mang lại những thay đổi lớn cho thị trường âm nhạc đại chúng Hàn Quốc vào đầu những năm 2000, đồng thời dẫn đến việc bán album suy giảm, thúc đẩy các buổi biểu diễn và hoạt động xuất khẩu ra nước
showffle
showffle
showffle
showffle
showffle

9 tháng 5, 2024

KPOP Interview '20대, chuyên gia lên kế hoạch danh mục đầu tư hàng đầu trong nước - 박혜주 PD của UNIONPICTURES' 박혜주 PD của Union Pictures, chuyên gia K-POP 5 năm kinh nghiệm. Hợp tác với các nghệ sĩ nổi tiếng như CNBLUE, 2NE1. Gần đây, anh ấy cũng lên kế hoạch cho tour diễn toàn cầu của nhóm nhạc thần tượng mới NTX. Tổng괄 các nội dung văn hóa bao gồm biểu diễn, tou
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures_박혜주 PD
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

21 tháng 4, 2024

Thành công không phải là vé số trúng ngay sau khi mua Bảy tháng sau khi bắt đầu viết blog, tác giả cảm thấy nhiệt huyết ban đầu nguội lạnh, việc viết lách trở nên khó khăn, nhưng khi nhìn thấy một YouTuber liên tục đăng tải video, tác giả nhận ra rằng thành công không phải là thứ đến trong một sớm một chiều
울림
울림
울림
울림

18 tháng 3, 2024

K-pop, dẫn đầu văn hóa thế giới vượt qua âm nhạc của Hàn Quốc K-pop đã trở thành một hiện tượng văn hóa toàn cầu vượt qua âm nhạc thông qua thành công của các nhóm nhạc thần tượng như BTS, Seventeen và Blackpink. Sự kết hợp của âm nhạc, vũ đạo, thời trang, video âm nhạc, v.v. tạo nên phong cách độc đáo, thu hút lượn
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier

8 tháng 5, 2024