- [손병채의 센스메이킹] 〈42〉디지털 팬덤에서 배우는 브랜드의 진정성
- 버추얼 아이돌로 알려진 플레이브가 지난달 9일 지상파 가요 순위 프로그램에서 1위를 차지했다. 수만 명의 팬덤을 보유한 걸로 예상되는 이 그룹은 실제 인물이 실시간 렌더링 기술을 활용해 3D 캐릭터 옷을 입고 5인조
Thứ Hai sáng, như mọi khi, tôi viết bản thảo bài báo. Tình cờ tôi thấy một bài báo nói rằng nhóm nhạc ảo Playave đã giành được hạng nhất trong chương trình âm nhạc và đã hoàn thiện bài viết bằng cách kết hợp quan điểm của thế giới và ý nghĩa trong ngành về sự thành công của họ với các ví dụ nghiên cứu liên quan của các nhà nhân chủng học nước ngoài. Như mọi khi.
Bản thảo được công khai trực tuyến vào lúc 4 giờ chiều cùng ngày. Sau đó, nó sẽ được xuất bản trên báo in sau khi chỉnh sửa thêm. Nhưng lần này, bài báo đã nhận được hơn 40 phản hồi biểu tượng cảm xúc chỉ sau hai giờ công khai. Cho đến nay, tôi đã viết 42 bài báo, nhưng hầu như không ai phản hồi bài viết của tôi. Chỉ khi có những tiêu đề kích thích như gợi dục thì mới có những bình luận vô bổ.
Ngay sau đó, tôi nhận được một email từ một người được cho là fan của Playave, cảm ơn tôi vì đã viết về Playave. Tôi nghĩ rằng có thể fan đã chia sẻ bài viết, vì vậy tôi tìm kiếm nguồn gốc của nó. Và tôi tìm thấy bài đăng giới thiệu bài báo trên diễn đàn DC Inside.
Phần thú vị nhất đối với tôi là phản hồi trong phần bình luận.
- Thực sự hay đấy, về mặt học thuật nữa
(Bài viết của mình... được đọc theo hướng học thuật à...)
- Ngôn ngữ có vẻ hơi khó hiểu nhưng nội dung hay đấy
(Bài viết của mình... vẫn khó hiểu à...)
Nếu nghĩ lại, bài viết lần này tập trung vào khoảnh khắc mà những người hâm mộ nhóm nhạc xuất hiện trong bài viết quan tâm đến nội dung liên quan đến nghệ sĩ mà họ yêu thích và cố gắng hiểu nó hết mức có thể. Tuy nhiên, phản hồi cho rằng nó khô khan và khó hiểu về mặt học thuật...
Thiết kế tư duy (Design Thinking) từng là xu hướng của các nhà quản lý.
Với tư cách là người nhắm đến việc phổ biến Sensemaking không kém phần tinh tế,
Tôi vẫn còn thiếu sót nhiều. OTL
Bình luận0