- [손병채의 센스메이킹] 〈42〉디지털 팬덤에서 배우는 브랜드의 진정성
- 버추얼 아이돌로 알려진 플레이브가 지난달 9일 지상파 가요 순위 프로그램에서 1위를 차지했다. 수만 명의 팬덤을 보유한 걸로 예상되는 이 그룹은 실제 인물이 실시간 렌더링 기술을 활용해 3D 캐릭터 옷을 입고 5인조
星期一早上,一如往常地撰寫專欄稿件。偶然看到虛擬偶像團體Playave在音樂節目中獲得第一名的新聞,並將他們的成功以及世界輿論和業界意義,與海外人類學家的相關研究案例結合,完成了文章。一如往常。
稿件於當天下午4點在線上首發。之後會經過進一步的細部編輯,刊登於報紙版面。但這次的專欄在公開後兩小時內,就獲得了40多個表情符號的反應。我之前寫過42篇文章,幾乎沒有人對我的文章有任何反應。只有標題帶有性暗示等刺激性內容時,才會出現一些無關緊要的留言。
隨後,我收到一封疑似Playave粉絲寄來的郵件,感謝我用文字記錄了Playave相關內容。我想,粉絲們可能分享了我的文章,於是開始搜尋文章的來源。最後,我找到了DC Inside Gallery上關於專欄的介紹貼文。
最令我感興趣的是留言中的反應。
- 真的不錯,學術上也很棒
(我的文章……竟然讀起來很有學術感?)
- 話雖然有點難懂,但內容很好
(我的文章……還是很難懂?)
仔細想想,這篇文章的素材是偶像團體,粉絲們應該會對他們喜愛的藝人相關內容產生興趣,並盡可能地理解和閱讀。儘管如此,讀者們還是給出了文章難懂、學術性強的評價……
曾經風靡一時的設計思考(Design Thinking)
以期推廣意義建構(Sensemaking)的普及,從這個角度來看
我還差得遠呢。OTL
评论0