- [손병채의 센스메이킹] 〈42〉디지털 팬덤에서 배우는 브랜드의 진정성
- 버추얼 아이돌로 알려진 플레이브가 지난달 9일 지상파 가요 순위 프로그램에서 1위를 차지했다. 수만 명의 팬덤을 보유한 걸로 예상되는 이 그룹은 실제 인물이 실시간 렌더링 기술을 활용해 3D 캐릭터 옷을 입고 5인조
Pada Senin pagi, seperti biasa, saya menulis draf kolom. Secara kebetulan, saya melihat artikel tentang grup idola virtual Playave yang meraih peringkat pertama di acara musik, dan saya menyelesaikan tulisan dengan mengaitkan kesuksesan mereka dan pandangan dunia terkait hal tersebut, serta maknanya bagi industri, bersama dengan contoh-contoh penelitian antropolog asing yang relevan. Seperti biasa.
Draf tersebut akan dipublikasikan secara online pada pukul 4 sore di hari yang sama. Setelah itu, akan melalui proses penyuntingan lebih lanjut sebelum akhirnya dimuat di koran. Namun, kolom kali ini sudah mendapatkan 40 lebih reaksi emoji hanya dalam dua jam setelah dipublikasikan. Dari 42 tulisan yang telah saya buat, hampir semuanya tidak pernah mendapatkan respons sama sekali. Hanya ketika judul yang bersifat provokatif seperti seksualitas yang digunakan, baru muncul komentar yang tidak perlu.
Tak lama kemudian, saya menerima email dari seseorang yang diduga penggemar Playave, yang mengucapkan terima kasih karena telah menulis tentang Playave. Ah, mungkin penggemarnya telah membagikan tulisan saya, pikir saya, lalu saya mencari sumbernya. Dan saya menemukan postingan pengenalan kolom di galeri DC Inside.
Bagian yang paling menarik bagi saya adalah reaksi dalam kolom komentar.
- Benar-benar bagus secara akademis
(Tulisanku dibaca secara akademis...)
- Bahasanya agak sulit, tapi isinya bagus
(Tulisanku masih sulit dibaca...)
Jika dipikir-pikir, dalam tulisan ini, penggemar grup idola yang menjadi subjek tulisan tersebut mungkin akan fokus pada momen di mana mereka berusaha memahami dan membaca konten yang membahas artis yang mereka cintai. Meskipun demikian, reaksi bahwa tulisannya terasa kaku dan sulit secara akademis...
Desain thinking yang sempat menjadi tren di kalangan pebisnis.
Dari sudut pandang yang bertujuan untuk mempopulerkan sensemaking (pembuatan makna) tidak kalah dengan desain thinking
Saya masih jauh dari kata cukup. OTL
Komentar0