Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

Byungchae Ryan Son

Umpan Balik Tak Terduga untuk Kolom

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Setelah menulis tentang kesuksesan grup idola virtual Playbe, penulis mulai merenungkan tentang menulis setelah melihat tanggapan penggemar.
  • Penggemar Playbe tertarik dengan tulisan tersebut dan berusaha untuk memahaminya semaksimal mungkin, tetapi mereka juga mengungkapkan kesulitan akademis, yang membuat penulis menyadari pentingnya "Sensemaking".
  • Penulis menyadari bahwa menulis bukan hanya sekadar menyampaikan informasi, tetapi juga harus memiliki kemampuan Sensemaking agar pembaca dapat memahami dan merasakannya dengan mudah.

Pada Senin pagi, seperti biasa, saya menulis naskah kolom. Saya kebetulan membaca sebuah artikel tentang grup idola virtual, PLAYVERSE, yang telah mencapai peringkat pertama di acara musik, dan menyelesaikan artikel dengan menggabungkan kesuksesan mereka dengan perspektif dunia tentang mereka, makna industri, bersama dengan contoh penelitian terkait dari antropolog asing. Seperti biasa.


Naskah tersebut dipublikasikan secara online pada pukul 4 sore hari itu. Setelah itu, melalui proses penyuntingan yang lebih detail, naskah tersebut akan diterbitkan di media cetak. Namun, kolom ini telah menerima lebih dari 40 reaksi emoji hanya dalam dua jam setelah diterbitkan. Selama ini, saya telah menulis 42 artikel, tetapi hampir selalu tidak ada yang menanggapi artikel saya. Hanya judul yang provokatif seperti seksualitas yang memicu komentar yang tidak berguna.


Segera setelah itu, saya menerima email dari seseorang yang diduga penggemar PLAYVERSE yang berterima kasih karena saya telah menulis tentang PLAYVERSE. Saya pikir para penggemar mungkin telah membagikan artikel saya, jadi saya mencari sumbernya. Kemudian saya menemukan postingan perkenalan kolom di galeri DC Inside.


Bagian yang paling menarik bagi saya adalah reaksi dalam komentar.


- ㄹㅇ bagus secara akademis

(Artikelku dianggap akademis...)


- Bicaranya agak sulit, tapi isinya bagus
(Artikelku masih sulit...)


Jika dipikir-pikir, artikel kali ini berfokus pada momen di mana penggemar grup idola yang menjadi subjek artikel tersebut menunjukkan minat pada konten yang membahas artis yang mereka cintai, dan mencoba memahami konten tersebut sebaik mungkin. Namun, reaksi yang mengatakan bahwa artikel tersebut kaku dan sulit secara akademis...


Desain thinking yang pernah populer di kalangan pengusaha.
Dari sudut pandang yang bertujuan untuk mempopulerkan sensemaking seperti itu,


Aku masih banyak kekurangan. OTL




Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da

21 Mei 2024

Dunia yang Ditembus AI Generatif: Teori Dissonance dan Proses Perkembangan teknologi AI generatif memunculkan pertanyaan baru tentang daya saing para kreator di bidang seni, periklanan, dan media. Artikel ini menyoroti perlunya para kreator untuk menekankan perspektif kaya tentang dunia nyata dan nilai proses kreati

9 Mei 2024

Bagaimana kehidupan di perusahaan periklanan? -2 Artikel blog ini memberikan perspektif baru tentang pembuatan iklan. Penulis berpendapat bahwa kita harus melepaskan diri dari pembuatan iklan yang hanya berfokus pada minat dan berfokus pada pemahaman realitas dan konteks pelanggan.

29 April 2024

Antihero dan industri teknologi besar Berikut adalah cuplikan 160 karakter yang merangkum poin-poin penting dari postingan blog: Blogger reflektif membahas tantangan bekerja di industri teknologi yang serba cepat, termasuk komunikasi konstan, kesalahpahaman, dan tekanan untuk tampil. Ack
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

9 April 2024

Rahasia Popularitas Idol Virtual, Idol Dunia Lain? Keberhasilan idol virtual Isedol tercipta melalui fandom partisipatif penggemar, di mana partisipasi aktif penggemar, mulai dari pemilihan anggota hingga produksi webtoon, memainkan peran penting.
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News

3 Juli 2024

Manusia Virtual, Era Bintang dan YouTuber Baru di Dunia Virtual Tiba Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Buletin yang membantu pekerjaan dan kehidupan Anda Kami memperkenalkan 6 buletin dari berbagai bidang seperti IT, real estat, dan pemasaran. Dari berita industri teknologi hingga informasi real estat dan tren terbaru, berlangganan buletin yang sesuai dengan bidang minat Anda untuk mendapatkan informasi ya
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

20 Februari 2024

Mengharapkan Pertumbuhan Tahap Berikutnya dari Ekosistem Startup Korea 'Strategi Penggalangan Dana Startup' membahas secara rinci informasi yang dibutuhkan dalam proses penggalangan dana, memberikan saran praktis seperti penulisan bahan IR, penandatanganan kontrak, strategi negosiasi. Terutama, buku ini berisi informasi yan
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

25 Maret 2024

K-Pop Idol yang Sangat Populer! Analisis Faktor Keberhasilan Novel Web Idol Novel web 'Idol', yang menampilkan K-Pop Idol sebagai tokoh utamanya, telah mendapatkan popularitas yang besar di kalangan pembaca wanita. Faktor keberhasilan genre ini dianalisis sebagai pembentukan empati dengan pembaca, refleksi budaya fandom, keseimba
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier

4 Juni 2024